北瀨佳典表示,如果不是 PlayStation 5 主機獨佔,《最終幻想 VII 重生》就不會是現在這樣的遊戲。
這位《最終幻想》系列製作人在接受《華盛頓郵報》採訪時表示,這款遊戲的好評很大程度上歸功於它的無縫世界,如果沒有PlayStation 5 主機的獨佔性,這是不可能實現的。不必擔心開發多個遊戲版本,團隊可以專注於建立一個無縫、人口稠密、地理位置多樣的世界。北瀨先生繼續說道,如果沒有單一平台的獨佔性,遊戲設計就會倒退,世界也不會是無縫的。這確實是一個有趣的說法,考慮到像《巫師 3:狂獵》這樣的多平台遊戲(也是《最終幻想 VII 重生》的主要靈感之一)確實具有與三部曲第二部相同的功能。
撇開對主機獨佔性的爭議評論不談,《最終幻想 VII 重生》是該系列中令人驚嘆的作品,在各個方面都比前作有了相當大的進步。
如果用一個詞來形容《最終幻想 VII 重生》,那就是雄心勃勃。 Tetsuya Nomura、Kazushige Nojima 和 Square-Enix 創意事業部 I 的其他成員在離開 Midgar 後,將《最終幻想 VII》Disc One 的剩餘部分變成了一部長達 100 小時的史詩。在巨大的開放環境中進行分心探索的時刻通常會以更線性的故事片段來結束,這些故事片段平衡了喜劇和陰沉的時刻。玩家會更沉浸在被地球選中的人的故事中,並且經常會回憶起玩原版遊戲的美好回憶。
《最終幻想 VII 重生》現已在全球 PlayStation 5 上架。
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