Square Enix 上週四發布了萬眾期待的動作角色扮演遊戲《最終幻想 VII 重生》,獲得了廣泛好評。我們的 Kai Powell給了它滿分:
如果用一個詞來形容《最終幻想 VII 重生》,那就是雄心勃勃。 Tetsuya Nomura、Kazushige Nojima 和 Square-Enix 創意事業部 I 的其他成員在離開 Midgar 後,將《最終幻想 VII》Disc One 的剩餘部分變成了一部長達 100 小時的史詩。在巨大的開放環境中進行分心探索的時刻通常會以更線性的故事片段來結束,這些故事片段平衡了喜劇和陰沉的時刻。玩家會更加沉浸在被地球選中的人的故事中,並且經常回憶起玩原版遊戲的美好回憶。 《最終幻想 VII 重生》絕對是該系列粉絲的必玩之作。這是克勞德·斯特萊夫為拯救他稱之為家園的星球而奮鬥的第二章,並且在各個方面都超越了《最終幻想 VII 重製版》的最高點。
然而,這並不是說不需要任何改進。例如,Digital Foundry批評遊戲的效能模式具有顆粒感圖形和不太完美的每秒 60 幀的目標幀速率。
Square Enix 已經意識到這些問題。根據 One More Game 網站報導,《最終幻想 VII 重生》遊戲總監 Naoki Hamaguchi 表示:
我們收到了很多關於效能模式下的圖形是否會得到改進的回饋。我們聽到了您的聲音,我們目前正在開發更新補丁來改進這方面。我認為距離發布日期不會太遠。我們從玩家那裡聽說,在某些情況下,臉部燈光會讓一些角色的陰影看起來非常可怕。這就是我們正在進行的更新的一部分。
《最終幻想 VII 重生》目前僅適用於 PlayStation 5。然而,PC 版本實際上是有保證的,因此尋求最佳視覺效果的人可能應該等待該連接埠。
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