《最終幻想 VII 重生》是使用 UE4 開發的,以便更快推出遊戲; UE5仍然缺乏一些功能

《最終幻想 VII 重生》是使用 UE4 開發的,以便更快推出遊戲; UE5仍然缺乏一些功能

《最終幻想 VII 重生》由虛幻引擎 4 提供支持,由於多種原因(包括盡快推出遊戲),從開發之初就決定使用 Epic 引擎的早期版本。

根據 Genki 在X/Twitter上報道,遊戲總監 Naoki Hamaguchi在最近接受Julien Chièze採訪時評論了虛幻引擎 4,表示在開發之初就決定將其用於三部曲的第二部作品。 Hamaguchi-san 提到,虛幻引擎5 很有吸引力,但引擎的某些部分仍在開發中,因此開發人員決定自己開發這些功能並使用先前版本的引擎來獲得這些功能,而不是等待它們準備就緒。遊戲早點出來。

考慮到《最終幻想 VII 重生》的外觀非常出色,而且距離前作僅用了 4 年時間就發布了,毫無疑問,該系列的粉絲一定會欣賞濱口直樹所決定的方向。然而,隨著虛幻引擎 5 的開發自最初發布以來取得了一些重要進展,開發團隊對三部曲的第三部分和最後一部分進行切換也就不足為奇了。

考慮到《最終幻想 VII 重生》的結局將是如何模稜兩可的,等待重製版計畫的結束肯定會很艱難。決定採用這樣的結局是為了讓原作的粉絲們想知道這個故事將如何在該系列的下一篇文章中繼續下去。

《最終幻想 VII 重生》將於 2 月 29 日在全球 PlayStation 5 上發布。

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