《最終幻想 VII 重生》的視覺問題似乎是由 1/4 解析度的後製造成的

《最終幻想 VII 重生》的視覺問題似乎是由 1/4 解析度的後製造成的

《最終幻想 VII 重生》可玩演示版存在一些明顯的視覺問題,尤其是在性能模式下,但似乎低解析度並不是導致一切看起來如此模糊的原因。

Digital Foundry 的 John Linneman在X/Twitter上評論試玩版的視覺問題時表示,遊戲存在一些非常令人驚訝且嚴重的問題。除了一些虛幻引擎 4 的包袱之外,三部曲中的第二部在如何將資源擠在一起方面也存在著一些奇怪的設計選擇。

有趣的是,《最終幻想 VII 重生》演示視覺效果的模糊並不是由低解析度或動態解析度範圍下降太多造成的。根據 John Linneman 的說法,遊戲在性能模式下以 1440p 分辨率運行,而模糊是由該分辨率的 1/4 的後期處理造成的。考慮到它的規模,這似乎是一個重大疏忽,因此希望在本月晚些時候遊戲發布之前能完成一些工作。

遺憾的是《最終幻想VII 重生》可能會受到視覺效果不佳的阻礙,因為開發團隊似乎創造了一個引人注目的開放世界公式,讓蓋亞的世界充滿了許多不同且有趣的活動,正如凱在他的文章中所強調的。預覽。

《最終幻想 VII 重生》將於 2 月 29 日在 PlayStation 5 上發布。可玩的演示版以臭名昭著的尼布爾海姆部分為特色,將於本月晚些時候更新,讓玩家體驗到遊戲的上述開放世界體驗。

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