
《終極幻想 VII 重生》即將推出,看起來它將把 PS5 和遊戲稍微老化的虛幻引擎 4 技術推向極限,那麼這款遊戲在技術上表現如何呢?好吧, Digital Foundry的像素計數器已經發布了一些早期分析,這有點混雜,具體取決於您決定使用哪種視覺模式。如果您有 10 分鐘的空閒時間,您可以觀看下面的完整視頻,或者您可以向下滾動以查看我們對要點的回顧。
總體而言,《最終幻想 VII 重生》顯然是一款非常精美的遊戲,但 Digital Foundry 確實發現資源和光照品質存在一些不一致之處,這可能是由於其過時的引擎所致。遊戲在 PS5 上提供了兩種視覺選項,即 60fps 性能模式和 30fps 品質模式,看來後者絕對是你想要的。
根據 DF 的說法,性能模式本機運行在 1152p 左右,但許多玩演示的人注意到它看起來比這更柔和,可能是由於升級效果不佳。在發布之前,這一點已經被改變,史克威爾艾尼克斯應用了一種看起來相當粗糙的最近鄰像素複製技術,這使得圖像更清晰,但也給所有東西帶來了醜陋的顆粒狀像素化外觀。最重要的是,性能模式無法完全保持 60 fps 的著陸速度,在更瘋狂的戰鬥中以及周圍有大量 NPC 時,會下降到 50 fps 左右。
同時,品質模式具有稍微更多的世界細節,並且在大多數情況下運行接近原生 4K,儘管在某些情況下它可能會降至 1440p。效能模式中存在的升級問題在這裡不是問題。遊戲以穩定的 30 fps 運行,最多有一個幀會到處掉幀。 Digital Foundry 可以識別的唯一真正問題是相機移動期間缺乏運動模糊,這可能會使事物看起來有點不穩定。
所以,是的,將《最終幻想 VII 重生》添加到最近的遊戲清單中,品質模式是您的最佳選擇。現在遊戲的戰鬥可能主要是基於動作的,但說實話,這不是鬼泣,30 fps 應該可以很好地服務於遊戲。或者,您也可以耐心等待 PC 版本的發布。
《最終幻想 VII 重生》將於 2 月 29 日在 PS5 上發售。
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