《最終幻想 VII 重生》Mod 顯著增強了環境紋理

《最終幻想 VII 重生》Mod 顯著增強了環境紋理

使用《最終幻想 VII 重生》的自然幻想模組提升您的遊戲體驗

在角色改進紋理模組之後,遊戲玩家現在可以透過引入自然幻想模組進一步提升《最終幻想 VII 重生》的視覺品質。這個創新的模組專注於將環境紋理提升兩倍,影響整個遊戲中的約 1, 300 種紋理。

透過自然幻想模組增強的紋理

自然幻想模組顯著升級了各種自然元素,包括:

  • 樹木
  • 懸崖
  • 岩石
  • 石頭
  • 地面
  • 花朵
  • 水坑

玩家報告了視覺保真度的明顯改善,如下面的 mod 比較圖所示:

比較圖 1
比較圖2
比較圖 3

性能注意事項

雖然圖形升級令人印象深刻,但該模式確實帶來了效能成本,根據所使用的顯示卡,效能成本在 5% 到 20% 之間。模組創建者主要建議那些擁有至少 8GB VRAM 和使用 NVME SSD 的顯示卡的用戶使用它。此外,使用者應該意識到紋理流問題有時可能會妨礙增強紋理的顯示。

推薦的 Engine.ini 調整

為了優化紋理載入並緩解串流問題,對Engine.ini檔案進行了一些調整:

  • r. Streaming. PoolSize=20000 (Adjust to 80% of your VRAM)
  • r. Streaming. LimitPoolSizeToVRAM=0
  • r. Streaming. UseFixedPoolSize=0
  • r. Streaming. PrioritizeMeshLODRetention=1
  • r. Streaming. SkeletalMeshResidentLODBias=-1
  • r. Streaming. StaticMeshResidentLODBias=-1
  • r. Streaming. TextureResidentLODBias=-1
  • r. Streaming. UseAllMips=1
  • r. Streaming. UseMaterialData=1
  • r. Streaming. MaxTempMemoryAllowed=10000
  • r. Streaming. PoolSizeForMeshes=5000

遊戲效能概覽

《最終幻想 VII 重生》幾天前在 PC 上首次亮相,Steam 用戶的初步反饋相對積極,平均評分為 75%,被歸類為「大部分積極」。與 PlayStation 5 版本相比,遊戲展示了增強的圖形功能,包括改進的角色模型和照明功能。然而,玩家可能會注意到缺少某些 PC 獨有的功能。雖然遊戲支援 DLSS 和 DLAA 等 NVIDIA 技術,但尚未支援 AMD 的 FidelityFX 超級解析度或英特爾的 XeSS。

幀速率和調整

此外,不提供幀生成功能,且幀速率預設為 120 FPS。尋求幀速率靈活性的玩家可以利用諸如《最終幻想 VII 重生修復》之類的解決方案,該解決方案允許進行各種遊戲調整,包括視野調整、暈影禁用和字幕調整大小。另一個選項是 FFVIIHook,它可以解鎖 INI 和開發控制台,以實現虛幻引擎 4 遊戲典型的全面自訂選項。

最後的想法

如果您正在考慮深入研究《最終幻想 VII 重生》,我們強烈建議您查看我們對 PlayStation 5 版本的熱情評論,該版本獲得了滿分。

來源和圖片

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