
根據遊戲聯合總監介紹,《最終幻想 VII 重生》是為多次通關而設計的。
根據 Genki 在X/Twitter上報道,聯合總監 Motomu Toriyama 在今年台北遊戲展今天的座談會上發表講話時表示,這款遊戲的設計目的是讓玩家可以多次玩遊戲,並具有與《元氣》中相同的章節選擇功能。它的前身。由於《重製版》中的第二次遊戲中提供了一些額外的內容,因此續作中的內容很可能是相同的。
在今天的《最終幻想 VII 重生》座談會上,鳥山元也談到了在原作基礎上添加的一些故事,並確認翻拍項目的第二部分將以太陽海岸的全新劇集為特色。
除了新資訊之外,今天的《最終幻想VII 重生》面板還展示了一些新的遊戲片段,展示了陸行鳥種族的擴展,尤菲似乎保留了Intergrade DLC 中看到的大部分戰鬥工具、泰坦召喚以及艾里斯之間的協同攻擊和凱特·西斯。
如果您想查看台北電玩展的完整面板,您可以在下面查看。
《最終幻想 VII 重生》將於 2 月 29 日在全球 PlayStation 5 上發布。
《最終幻想VII 重生》中朱農田野周圍的地圖上充滿了許多興趣點,導致罕見且臭名昭著的怪物遭遇,當完成各種目標時(通常是擊退或擊敗敵人一定數量),這些怪物可以提供貨幣來建構世界情報時間或更具體的目標,例如在飛行敵人進行一次攻擊時擊敗其升空)。豐富多彩的背景對話是由一個名叫 MAI 的看不見的 NPC 提供的,他是這個故事的新手。 MAI 幫助提供了一些有關 Cloud 即將狩獵的野獸的有趣知識。雖然雪崩組織的人頭(包括比格斯和傑西在內的所有五名成員仍然在逃)懸賞懸賞,但朱農的少校/治安官並不打算為了快速支付而交出該組織。
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