《最終幻想 VII 重生》的可玩演示版在視覺效果方面參差不齊,但在像素數和性能方面確實比該系列最新的主要作品更具優勢。
Digital Foundry 的 John Linnemann在最新一期的DF Direct Weekly 播客中發表講話,對演示的一些技術方面進行了評論,確認演示的性能模式中的像素數為1440p,高於《最終幻想XVI》的性能模式。性能沒有進行測量,但感覺確實比該系列的最新主要產品更穩定。
根據Digital Foundry 的早期分析,雖然品質模式可能會感覺不穩定,但與性能模式相比,它似乎沒有遇到任何問題,因為不穩定的感覺是由多種原因引起的,包括每個物體的運動模糊、明亮的燈光,最重要的是,直接從性能模式進入品質模式。
在評論《最終幻想 VII 重生》演示版的視覺問題時,Digital Foundry 重申了性能模式中模糊的視覺效果是如何由低解析度後處理流程造成的。遺憾的是,這似乎並不是唯一的問題,因為演示的紋理品質參差不齊,尤其是用於創建自然環境和層疊陰影的短距離的紋理。
由於《最終幻想 VII 重生》試玩版是基於遊戲的舊版本,因此其中一些問題可能已經在發布版本中修復。儘管如此,即使存在這些問題,三部曲中的第二部仍將成為一款令人驚嘆的遊戲,正如 Kai 在他的預覽中所強調的那樣。
《最終幻想 VII 重生》將於 2 月 29 日在全球 PlayStation 5 上發布。
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