
概述
- 《最終幻想 7 重生》總監濱口直樹表達了他對改裝的正面看法,承認改裝對遊戲社群的有益作用。
- 他強調了對模組保持謹慎的必要性,敦促創作者和遊戲玩家保持遊戲原始體驗的完整性。
- Hamaguchi 提倡在選擇模組時做出明智的決策,並強調玩家研究的重要性。
《最終幻想 7:重生》總監濱口直樹最近澄清了他之前關於改裝的言論,現在將其視為遊戲文化的一個有價值的方面。他的評論是在該遊戲最近在 PC 上推出之後發表的,突顯了在該平台上蓬勃發展的充滿活力的模組社群。
改裝已成為遊戲愛好者中的現象,尤其是在 PC 上玩遊戲的玩家。隨著時間的推移,許多遊戲都受益於社群創建的修改,這些修改增強了原始遊戲體驗。事實上,許多深受喜愛的遊戲都接受了模組支持,提供了使創新玩家能夠開發和分享他們的修改的工具。然而,值得注意的是,某些模組可能會破壞開發者對遊戲的最初設想,從而導致對其適當性進行更細緻的討論。去年 12 月,濱口公開要求模組創作者避免製作或分發任何可能被視為冒犯《最終幻想 7 重生》的模組。
《最終幻想 7 重生》總監強調模組的重要作用





在最近接受Automaton採訪時,Hamaguchi 闡述了他之前對於《最終幻想 7 重生》相關模組社群的立場。雖然他堅持認為不應進行不適當的修改,因為它們可能會降低遊戲的整體體驗,但他也承認模組能夠為遊戲「注入活力」。有趣的是,濱口承認自己在 PC 上玩遊戲時使用過模組,並重申模組已成為全球玩家的主流享受。
濱口強調,他最初的要求並不是為了完全阻止玩家使用模組,而是為了鼓勵他們謹慎選擇修改類型。他建議玩家在為 PC 版《最終幻想 7 重生》選擇模組時進行徹底的研究,因為某些模組(尤其是涉及服裝變更或逆向工程等重大變化的模組)可能與玩家的期望不符。
儘管持保留態度,濱口還是認識到模組的變革潛力。他指出,改裝常常會重新點燃人們對遊戲的熱情,並提到改裝社群對特定遊戲長期保持興趣的例子。他認為模組生態系統是一個有趣的利基市場,並指出與大型遊戲公司較慢的步伐相比,它的反應敏捷。
Hamaguchi 的這種富有洞察力的觀點闡釋了一種平衡的改裝方法。他允許模組的創建和傳播,前提是它們仍然尊重遊戲的預期願景。隨著《最終幻想 7 重生》在 PC 上的持續流行,改裝社群將在未來為這款深受喜愛的遊戲帶來哪些令人興奮的內容。
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