PC 版《最終幻想 16》無疑是沉浸在克萊夫羅斯菲爾德故事中的最佳方式,儘管有一些重要的注意事項。當《FF16》最初在PlayStation 5上發佈時,它不僅以其令人驚嘆的圖形,而且還以其引人入勝的遊戲玩法讓玩家驚嘆不已。隨著個人電腦的推出,它也產生了類似的影響,儘管原因有些不同。
事實上,《最終幻想 16》在 PC 上看起來非常令人印象深刻,尤其是在更高的解析度、設定和 DLAA 下。然而,即使使用高階 PC 硬件,實現遊戲的最佳視覺效果也說起來容易做起來難。對於那些在 PS5 上玩過該遊戲的人來說,這種情況應該不會感到驚訝。
在 PS5 上,《最終幻想 16》即使在「性能模式」下也很難在視覺效果和性能之間找到平衡。除了技術術語之外,《FF16》還牢牢確立了自己作為最佳動作角色扮演遊戲之一的地位,真正配得上遊戲瑰寶的稱號。
最終幻想 16 PC:一款出色的動作角色扮演遊戲,但因性能問題和各種技術缺陷而受到損害
《最終幻想 16》的 PC 連接埠提供什麼?
《Final Fantasy 16》的 PC 版本質上是 PS5 版的翻版,這並不令人意外。您可以選擇僅包含基礎遊戲的標準版,也可以選擇僅包含基礎遊戲的完整版,其中包含基礎遊戲以及包含兩個主要故事擴充的「擴充通行證」。
PC 版和 PS5 版之間的主要區別在於調整圖形設定的靈活性。然而,可用的選項並不是開創性的或特別廣泛的。您將找到基本的顯示選項以及擴大機和一些圖形設定。
別誤會我的意思;雖然這些選項顯著改進了《最終幻想 7 重製版》的 PC 移植版,但與《對馬島之魂》甚至 Square Enix 的《最終幻想 XV Windows 版》等遊戲相比,它們仍然感覺有些準系統。也就是說,《最終幻想 16》的 PC 移植解決了我對 PS5 版本的主要不滿之一。
雖然我很喜歡 PS5質量預設中令人驚嘆的視覺效果,但影像質量,尤其是在戰鬥期間,還有很多不足之處。在性能模式下玩遊戲會導致影像清晰度急劇下降,讓人想起 Xbox 360 和 PlayStation 3 時代,進而導致 720p 視覺效果不穩定。
幸運的是,只要您擁有合適的硬件,PC 版本就可以消除這些擔憂。我在配備 DLAA 的RTX 4070上測試了這款遊戲,與 PS5 版本相比,增強的視覺效果給我留下了深刻的印象。即使是 TAA 選項也能提供比我在 PS5 上體驗到的更清晰的影像。
此外,PC 版本具有更好的音質,這在使用 5.1 或 7.1 揚聲器設定時尤其明顯。我通常會為單人遊戲選擇環繞聲體驗。在我最初試用 PS5 版本時,音訊感覺有顆粒感且缺乏光澤。
然而,在 PC 上,聲音是原始的,考慮到遊戲史詩般的配樂,即使在標準遊戲過程中,這一點也特別有價值。此外,PC版本支援Nvidia的DLSS3和AMD的FSR3,包括幀生成。
港口報告:好的、壞的和醜的
《最終幻想 16》的 PC 移植版並非完美無缺——遠非如此。然而,它比近年來一些臭名昭著的 PC 移植失敗問題表現得更好,例如《最後生還者第一部》、《星球大戰絕地倖存者》,甚至史克威爾艾尼克斯自己的《Forspoken》。相較之下,《最終幻想 16》在 PC 上的表現就好得多。
在我合理的RTX 4070和 Ryzen 5 5600X 配置上測試遊戲時,我遇到了大部分穩定的效能。我使用 DLAA 和幀生成功能以 1440p 的高預設進行播放。透過將幀速率鎖定為 82fps,我在 165Hz 顯示器的 VRR 範圍內運作良好。
除了少數例外,遊戲的平均幀率始終保持在 75-80 fps。我在 PS5 上以 30 fps 的速度玩《最終幻想 16》不少於 200 小時,這是一個顯著的增強。此外,即使在充滿粒子效果的激烈動作序列中,啟用 DLAA 也能提供卓越的清晰度。
然而,我的經驗並不具有普遍性。儘管使用了 RTX 3070 等高端設置,但一些同事在玩《最終幻想 16》時仍面臨幀速率和速度下降的問題。
我還觀察到,即使 CPU 和 GPU 指標沒有出現壓力跡象,某些遊戲區域的幀速率也會跌至 50 以上。這種下降是在啟用幀生成的情況下發生的,這讓我對這些區域中原生幀速率的性能感到好奇。
PC 版《最終幻想 16》似乎也嚴重依賴升級和類似技術來提升可玩效能。儘管我很欣賞 DLSS 和幀生成技術的加入,但這些技術應該是增強功能,而不是必需品。另一個問題是過場動畫期間的 30 fps 鎖定。
無論你的設定有多強大,《最終幻想 16》總是無緣無故地將過場動畫鎖定在 30 fps。只有社群製作的模組才允許玩家繞過此幀速率鎖定,這對每個人來說都不是一個可行的選擇。
無與倫比的最終幻想體驗
對於那些不熟悉的人來說,《最終幻想 16》是一款動作角色扮演遊戲,類似於早期的系列遊戲。然而,與先前的作品不同的是,它嚴重依賴動作遊戲,而角色扮演遊戲元素則明顯受到限制。它的進程系統與《星刃》或《黑神話悟空》等遊戲有更多相似之處。
這種設計選擇在該系列的長期粉絲中無疑是有爭議的,有些人對其作為“真正的最終幻想”遊戲的合法性表示懷疑。然而,作為玩過系列大部分遊戲的人,我認為《最終幻想 16》體現了《最終幻想》遊戲的精髓。
雖然它可能缺乏早期遊戲中典型的複雜角色扮演遊戲機制,缺乏派對動態和戰略元素可能會讓人感到失望,但它的核心仍然是真實的。對我來說,《最終幻想 16》不需要遵守一套嚴格的規則來適應系列的特色。
每一款新的主線遊戲都貢獻了一些獨特的東西,同時確保它忠於最終幻想體驗的定義。最終,《最終幻想 16》給人的感覺就像該系列中的任何其他作品一樣,儘管其進程結構更加精簡。
在充滿複雜角色扮演遊戲的遊戲環境中,提供更直接、更平易近人的體驗肯定有其優點。《最終幻想 16》實現了這一目標——提供直接的 RPG 體驗,這無疑是《最終幻想》家族的一部分。
雖然支線任務有時會讓人覺得平淡無奇,但引人入勝的主要敘事和發展良好的角色足以彌補這個小缺陷。毫不奇怪,PC 版本也是如此。
綜上所述
《最終幻想 16》已成為歷久不衰的 RPG 系列中最傑出的作品之一。遺憾的是,PC 版本遇到了一些技術問題,可能會影響遊戲的樂趣。然而,如果您的 PC 足夠強大,可以運行這款遊戲,並且您願意忽略它的缺陷,那麼您就已經準備好獲得一生中最有價值的 RPG 體驗之一。
最終幻想 16 PC
審核平台: Windows PC(審核代碼由 Square Enix 提供)
平台: Windows PC 和 PlayStation 5
開發商: Creative Studio III
發行商:史克威爾艾尼克斯
發佈日期: 2024 年 9 月 17 日
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