FFVII 重製版開發商稱讚 Xbox Series S 的出色規格

FFVII 重製版開發商稱讚 Xbox Series S 的出色規格

圍繞 Xbox Series S 的爭論:不僅僅是規格較低?

Xbox Series S 一直飽受遊戲開發者的批評,主要原因是其規格降低,據稱這增加了移植過程的複雜性。然而,越來越多的業內人士開始質疑這種說法。 Ripple Effect Studios 最近透露,他們的團隊專門針對這款經濟實惠的主機優化了《戰地 6》,這表明硬體限制是可以有效克服的。

來自 Square Enix 的正面見解

在最近接受 Windows Central 採訪時,史克威爾艾尼克斯的程式設計師兼總監濱口直樹表達了同樣的觀點。他認為 Xbox Series S 的配置值得稱讚,並解釋說他的團隊在移植《最終幻想 VII 重製版 Intergrade》時遇到的挑戰很少。主要的障礙來自於主機 10GB 的運行內存,而不是處理能力。

成功的優化策略

濱口強調了優化在遊戲開發中的重要性。他指出:「就硬體規格而言,我認為 Xbox Series S 實際上相當穩定。我們並沒有遇到太多處理方面的挑戰,但很多挑戰都與內存有關。」 他的團隊運用受虛幻引擎 5 Nanite 技術啟發的技術,為虛幻引擎 4 創建了定制解決方案。這種創新方法使他們能夠在各種平台上製作穩定的圖形,包括透過 Steam Deck 進行驗證。

即將發布的版本和平台可用性

本月初,史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 證實《最終幻想 VII 重製版 Intergrade》移植版將於**2026 年 1 月 22 日**在 Xbox Series S、Xbox Series X 以及即將推出的 Nintendo Switch 2 上首次亮相。此外,整個三部曲計劃在包括 PlayStation 5 和 PC 在內的所有主流平台上發布。然而,關於《最終幻想 VII 重生》在 Xbox 和 Nintendo Switch 2 上的 發布細節仍不清楚。最終作是否會在所有主機上同步發售,還是像之前的版本一樣在 PlayStation 5 上保持限時獨佔,也尚不確定。

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