「感受到了自玩任天堂以來無與倫比的滿足感」——今村高也談論《Omega 6:三角星》

「感受到了自玩任天堂以來無與倫比的滿足感」——今村高也談論《Omega 6:三角星》

今村隆也 (Takaya Imamura) 是遊戲設計領域的巨頭,在任天堂任職的三十年間,他塑造了一些業界最令人難忘的角色。他在創造諸如 Captain Falcon 和 Tingle 等受人喜愛的人物方面發揮了重要作用,他的貢獻涵蓋了《星際火狐》《F-Zero》《塞爾達傳說》等經典作品。 2021 年,今村離開任天堂,開始了一項大膽的新事業:推出他的原創遊戲《OMEGA 6:三角星》

OMEGA 6不僅僅是一款遊戲;它的靈感來自今村創作的同名漫畫。故事展開到幾個世紀後的未來,外星定居者的大量湧入改變了地球的動態。玩家將與主角 Thunder 和 Kyla 一起踏上探索新宜居世界的冒險之旅。這個16 位元遊戲提供了穿越三個截然不同的星球——Impostar、Igni 和 Froslara——的令人振奮的旅程,每個星球都呈現出獨特的挑戰、談判機會和回合製戰鬥場景。

最近,ScreenRant 有機會與今村高也 (Takaya Imamura) 坐下來交談,他分享了關於改編新知識產權 (IP) 的複雜性、OMEGA 6 中充滿懷舊氣息的複古元素,以及與他在任天堂的廣泛合作相比領導一個小團隊的獨特經歷。

將原創 IP 改編成遊戲的挑戰

規模較小的團隊推動 OMEGA 6 的發展

OMEGA 6 中的火焰星球
OMEGA 6 的角色設計
OMEGA 6 遊戲截圖
OMEGA 6 中的遊戲角色
OMEGA 6 的主角雷霆

ScreenRant:您能詳細說明一下將漫畫系列《OMEGA 6》改編成遊戲的決策過程嗎?

今村高也:最初,我正在構思一款全新的冒險遊戲。然而,製片人提議使用漫畫中現有的 OMEGA 6 世界。這個建議為我們指明了方向。

今村高也:雖然開發新的 IP 始終是一項挑戰,但我們認為這是一項值得追求的冒險。由於 OMEGA 6 已經確定為一部漫畫,我們看到了一個以跨媒體方式進行開發的獨特機會,儘管規模較小。

ScreenRant:與您在任天堂的經驗相比,這個專案的工作有何不同,特別是在團隊規模方面?

今村高也:整個體驗非常不同。我們的團隊只有七人,我們顯然擔心,如果有人離開,我們的進展就會停滯。

透過 OMEGA 6 重溫他的根源:三角星

創意表達的全新畫布

ScreenRant:這麼多年以後再次回歸像素藝術風格感覺如何?這是您所懷念的美學嗎?

今村高也:考慮到我目前的情況,從事 2D 工作似乎是最好的選擇。雖然是像素藝術,但我現在使用的工具與過去有很大不同,讓我能夠以全新的視角重新審視這個媒材。

ScreenRant:您使用了什麼策略來確保 OMEGA 6 既能吸引復古遊戲的長期愛好者,又能吸引不熟悉這種風格的新玩家?

今村高也:我可以深入探討細節,但我的目標是遵守某些標準,以確保遊戲的可近性。任何不符合這些標準的元素或難度高峰都會被排除在最終產品之外。

ScreenRant:在先前的訪談中,您提到《星際火狐 64》反映了您的大部分願景。既然 OMEGA 6 源自於您自己的漫畫和設計領導力,您是否認為它體現了更偉大的個人願景?

今村隆也:絕對是。我不斷地思考自己是否有機會創造一款能如此徹底體現我的個人品味的遊戲。我在這裡感受到了一種深深的滿足感,這是我在任天堂工作期間從未體驗過的。

來源:Clear River Games/YouTube

如欲了解更多詳情和圖片,請造訪:ScreenRant

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