《火影忍者 x 博人傳》遊戲 2025 年 2 月更新發布

《火影忍者 x 博人傳》遊戲 2025 年 2 月更新發布

更新概述

  • 1.6 版對《火影忍者 x 博人傳 終極忍者風暴 連接》進行了重大的平衡變化、角色調整以及各種錯誤修復。
  • 此次更新專門針對博人傳、手鞠、佐井等角色的增強,反映了社群的回饋。
  • 雖然這款遊戲的評價褒貶不一,但持續的更新暗示著《風暴》系列在未來的版本中可能會復興。

隨著粉絲們進入 2025 年,他們迎來了《火影忍者 x 博人傳:終極忍者風暴》的激動人心的更新,這是深受喜愛的火影忍者電子遊戲系列的最新版本。該系列最初於 1999 年以漫畫形式問世,並於 2002 年轉型為動漫,因其複雜的故事情節和充滿活力的人物而蓬勃發展。該遊戲於 2023 年底發布,並獲得了一系列評論。雖然一些玩家對其豐富的角色選擇和引人注目的圖形表示讚賞,但其他玩家則指出其重複的機制和缺乏新鮮的內容。

《火影忍者疾風傳:終極忍者風暴 4》是 Storm 系列的倒數第二部作品,憑藉引人入勝的遊戲玩法和強大的角色選擇贏得了極高的期待,而這款新作品則難以追趕上前作所獲得的讚譽。儘管如此,Cyber​​Connect2 的開發團隊表現出了堅定不移的奉獻精神,透過推出一致的補丁來增強玩家體驗並解決批評。

2025 年 2 月 4 日,火影忍者電子遊戲透過社群媒體宣布推出備受期待的 1.6 版更新,並推出了大量旨在優化遊戲玩法的增強功能。這次免費更新不僅對幾位戰士進行了必要的平衡調整,而且還試圖糾正反覆出現的錯誤,提高遊戲穩定性和整體性能。

本次更新的重點圍繞著角色調整,特別是解決先前有關博人的戰鬥力,包括他的力量擴大等問題。值得注意的是,博人在業力模式下的防禦得到了提升,同時他的忍術 1「消失的螺旋丸」的傷害也得到了增強。

遊戲截圖 1
遊戲截圖 2
遊戲截圖 3
遊戲截圖 4
遊戲截圖 5

除了對博人的增強之外,最新補丁還對廣泛的角色進行了更改。例如,手鞠的忍術 2 彈跳效果已被移除,以降低其強大的性質。此外,Sai 的地面連擊中的眩暈效果也得到了改善,使他在遊戲中更具競爭力。

有猜測稱,《火影忍者》x《博人傳》終極忍者風暴之戰可能預示著風暴傳奇的結束。然而,隨著 2025 年 2 月更新中引入的廣泛改進和補丁,開發人員仍有一線希望,他們可能會在未來的遊戲上重振該系列。在此之前,玩家可以欣賞最新更新提供的增強功能和修復。

2025 年 2 月更新詳細修補說明

新內容調整

充能查克拉衝刺

  • 修正了對手的 Chakra Dash 充能時無法取消的問題。

君麻呂

  • 修正了忍術 2「克蕾特拉」的結束階段無法觸發防禦突破的問題。

漩渦鳴人(重子模式)

  • 修正忍術1「巨型螺旋丸」在60FPS時的攻擊優先順序。

漩渦博人 (業力進展)

  • 修正了忍術2「螺旋彈」作為輔助角色使用時不會發生防禦突破的問題。
  • 解決了 60FPS 時空中連擊在最後階段反彈的問題。

戰鬥平衡改動

  • 反擊:啟動時調整最大查克拉量減少量。
  • Ninja Tools“Shot Run Pill”:重複使用時間延遲。
  • 忍具「龜甲丸」:效果增加。

個人角色調整

為了增強整體遊戲平衡,我們對各個角色進行了以下修改:

漩渦鳴人(六道仙人模式)
  • 擴大了忍術 1「尾獸炸彈螺旋手裡劍」在空中施展時的受傷範圍,並減少了後退距離。
漩渦鳴人(藏馬連結模式)
  • 調整空中連擊的最終效果為彈跳,因此能夠以更少的傷害進行後續攻擊。
  • 提高投擲速度。
春野櫻
  • 使用忍術2「櫻花綻放」增強防禦力並啟用忍術防禦。
  • 增強了地面連擊初始階段的推進距離,並延長了活動幀數。
直到
  • 調整忍術二「忍法:超獸卷:群」空中發動效果,提升遊戲競爭力。

此次更新包括對多個角色的調整,增強了遊戲的戰術深度並確保了更平衡的體驗。玩家可以期待在自己喜歡的角色上嘗試這些改進的能力。

來源和圖片

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