Remedy Entertainment 的 FBC:Firebreak:大膽的多人遊戲過渡
芬蘭開發商 Remedy Entertainment 正在透過他們即將推出的遊戲《FBC:Firebreak》開拓新領域。這標誌著一個重要的里程碑,因為這將是他們首次涉足多人遊戲,並伴隨著創新的設計元素。與他們之前的作品(例如在他們的產品組合中脫穎而出的《Death Indeed》)不同,《Firebreak》促使工作室採用全新的方法,需要新的關卡設計和角色進程系統策略。此外,向多人遊戲的轉變需要強調團隊合作並確保強大的線上基礎設施。
視覺期望和技術考慮
傳統上,Remedy 因突破圖形和技術的界限而被認可。從像《馬克思佩恩》這樣的標誌性遊戲,到令人驚嘆的視覺效果《Control》——光線追蹤領域的佼佼者——每個版本都為硬體需求設定了高標準。然而,FBC:Firebreak承諾了不同的方向。正如 Remedy 通訊總監 Thomas Puha 所說,這款新遊戲將有意保持更容易管理的 PC 規格。在接受Gamesradar採訪時,他說:
「我們非常有意識地保持合理的最低PC 規格要求,而不是像《控制》和《心靈殺手2》那樣對要求提出如此高的要求。我們仍然會擁有出色的圖形和視覺效果,滿足您對Remedy 的所有期望,但在這樣的多人遊戲體驗中,幀速率以及控制的響應能力才是王道。
雖然《Firebreak》的視覺效果可能無法與之前的單人遊戲相媲美,但這項決定符合多人遊戲中觀察到的典型趨勢。
可訪問性和啟動計劃
此外,Remedy 明確表示希望讓更多受眾能夠接觸《FBC:Firebreak》 。為此,該遊戲將在 PlayStation Plus 和 Game Pass 上發布。儘管官方發布窗口尚未公佈,但預計該遊戲將於今年晚些時候首次亮相,這進一步表明 Remedy 致力於吸引盡可能多的玩家。
隨著 Remedy Entertainment 以《FBC: Firebreak》開啟這一新旅程,遊戲社群熱切地等待著一款承諾將創新遊戲玩法與其標誌性故事講述和設計融為一體的遊戲。
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