
揭秘 FBC:Firebreak – Remedy Connected Universe 的新篇章
遊戲總監 Mike Kayatta 最近對備受期待的遊戲《FBC:Firebreak》進行了深入介紹,該遊戲的背景設定在 Remedy Connected Universe 中,其中還包括廣受好評的《Control》和《Alan Wake》遊戲。這款全新的合作第一人稱射擊遊戲由 Remedy Entertainment 的約 50 名開發員組成的專門團隊主導開發。
遊戲詳情及發佈時間表
FBC:Firebreak 專為三人團隊設計,旨在實現與「AA」類型分類相符的中等價位。令人興奮的是,它將在發布當天向 Game Pass 和 PlayStation Plus 訂閱用戶開放。該遊戲計劃於 2025 年夏季發布,這意味著粉絲們無需等待太久就能享受這一全新體驗。
劇情概述:爭奪控制權
對於不熟悉《控制》的新人來說,故事情節展開在神秘的聯邦控制局 (FBC) 總部,又名最古老的房子,它被一種名為“嘶嘶”的傳染性實體圍攻。隨著威脅不斷升級,FBC 選擇封鎖大門,將員工困在裡面,努力應對日益減少的補給以及嘶嘶的無情威力。這為《Firebreak》奠定了基礎,玩家將面臨這樣的問題:當 FBC 真正失去對現實的控制權時,會發生什麼事?
防火計畫:英雄崛起
為了應對這些超自然的挑戰,「Firebreak」計畫應運而生。該隊伍由來自局內各個背景的志願者組成,從戰鬥準備就緒的遊騎兵到行政人員。他們配備專業工具,接受最低限度的訓練,衝向危險的境地,希望能夠取得勝利。
核心遊戲支柱
Kayatta 列出了遊戲的四個基礎支柱,它們將決定整體玩家體驗:
- 只有在《Control》中: Remedy 強調獨特、奇異的體驗,反映出《Control》宇宙的本質,讓玩家不斷質疑他們遭遇的獨特性。
- 拿起即玩: Firebreak 致力於消除許多即時服務遊戲中常見的參與壓力,讓玩家能夠直接進入遊戲,而無需費力的過場動畫或大量的教程。
- 更好地合作:遊戲透過確保即使沒有廣泛的溝通,個人行為也能為團隊成功做出貢獻來鼓勵團隊合作,從而使協作變得直觀。
- 重複的樂趣:認識到創建可重複播放內容的挑戰,開發人員優先提供激動人心的遊戲時刻,以確保每次遊戲都讓人感覺新鮮且引人入勝。

任務細節與工作複雜性
在執行任務期間,玩家將承擔具有獨特環境和目標的特定工作。玩家可以設定威脅等級來調整戰鬥強度——更高的等級意味著更大的挑戰,但獎勵的戰利品更好。此外,權限等級會影響玩家在一項工作中探索的區域數量,從而揭示各種獎勵,包括高權限等級下的稀有物品。
危機工具包:客製化與策略
玩家將擁有三種客製化裝備,稱為危機套件,旨在適應特定的遊戲風格。每個套件都配有獨特的工具,可以在戰鬥中切換,以適應地面上不斷變化的威脅。
危機工具包詳情
- 跳躍套件:專注於電力,該套件在戰場定位方面表現出色。
- 工具:電動電荷衝擊器-發動高壓攻擊。
- 物品: BOOMbox – 引爆前吸引敵人。
- 修復工具包:強調使用強力手段解決問題。
- 工具:扳手-適用於修理和控制人群。
- 物品:旋轉砲塔-攻擊敵人的自動瞄準裝置。
- 防濺套件:用於操縱水來滅火並援助隊友。
- 工具:噴射噴射器-噴射大型水流。
- 物品:加濕器-治療附近的盟友。
進度與風險管理
完成一項工作都會為玩家贏得經驗值,無論是否生存。然而,為了獲得令人垂涎的資源用於升級裝備和裝飾,玩家必須成功逃脫。遊戲講究效率;雖然可以無限期地解決目標,但耗時過長會增加來自嘶嘶聲的威脅,從而增加任務期間的風險。
發布後內容和開發者見解
Remedy 計劃提供免費的發布後內容,由付費裝飾物品資助,確保為玩家提供持續的支援。他們還確認,Firebreak 將利用包括光線追蹤和 NVIDIA DLSS 在內的綜合技術,以適應各種硬體。
開發人員問答亮點
在演講中,Kayatta 解答了玩家們的幾個擔憂:
- 雖然玩家可以單獨或雙人玩,但遊戲針對三人小隊進行了最佳化,以增強整體體驗。
- FBC:Firebreak 將保持獨特的敘事風格,讓玩家可以進行有機互動,同時擁抱 Control 宇宙的豐富傳說。
- 玩家將能夠隨著時間的推移實現最大程度的升級,而無需做出艱難的選擇或限制路徑。
結論:控制宇宙的新曙光
作為既定世界中的新 IP,《FBC:Firebreak》將在忠於《Control》主題的同時,提供令人耳目一新的體驗。該遊戲以創新、合作和引人入勝的遊戲玩法為核心,粉絲和新手都熱切期待它的發布。
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