
探索《FBC:Firebreak》-Remedy 的創新多人射擊遊戲
作為 Remedy 獨特遊戲設計的長期崇拜者,我渴望深入了解他們的最新項目,該項目以遊戲《Control》中神秘的 Oldest House 為背景。這項新嘗試代表了工作室的重大轉變,引入了不同於其典型產品的合作多人第一人稱射擊遊戲概念。儘管 Remedy 在該類型遊戲中面臨激烈的競爭,但其著名的創意天賦可以提供吸引玩家的新鮮視角。然而,其持續吸引力的真正衡量標準只有在發布後才能確定。
搶先體驗-《FBC:Firebreak》中的精彩任務
在最近的預覽會上,我們探索了五種任務類型中的三種,稱為“工作”,玩家可以在下個月的遊戲發佈時體驗這些任務。每項工作都展現出獨特的主題和遊戲機制,確保玩家在各種挑戰中保持參與。
在我們的第一個任務「熱修復」中,我們開始了一項緊急任務,修復位於最古屋維護區的故障熔爐。這個關鍵設施正在向該地區釋放超自然熱量,我們的任務是透過修復傳熱風扇並向熔爐提供黑石粉來恢復秩序,以穩定局勢。

本質上,玩家成為煙火工人,在整個冒險過程中承擔重大的修復工作。配備合適工具的人可以加快維修速度,而其他人可能需要參與快速時間事件 (QTE) 才能成功完成任務,從而增強任務的緊迫性。
然而,完成修復意味著要面對遊戲中熟悉的對手-希斯。當我們面對「危險的希斯」老闆時,一個額外的挑戰變得顯而易見,增強了戰鬥體驗的刺激性,讓人聯想到其他合作射擊遊戲,同時仍然展示了以前遊戲中希斯生物獨特的邪惡魅力。
《第二份工作》中的創新與奇特主題
我們處理的第二項工作提供了一個更奇怪的主題,展示了 Remedy 的創意敘事。我們了解到一種被稱為「便籤人口」的奇怪現象,這種現像已經無法控制地增長,局裡的成員也成為了受害者,並變成了被便簽淹沒的混亂的「洗牌者」。在執行任務的過程中,我們的任務是消除便簽,同時抵禦持續的嘶嘶聲攻擊,最終與一個名叫“Sticky Ricky”的 Boss 對峙。值得注意的是,便籤經常遮擋我們的視線,增加瞄準的難度,並增強沉浸感的混亂感。
在“最後的工作”中尋找珍珠
我們玩的第三個也是最後一個工作是地面控制。這次任務圍繞著對抗一群輻射了採石場的星界水蛭展開—— 《控制》粉絲們熟悉的地點。操作員需要消滅這些水蛭來揭開放射性珍珠,然後將它們運送到發射場。這項任務強調團隊合作,因為玩家必須管理放射性物質,同時與希斯大軍作戰並推動收容太空梭,這體現了類似其他合作體驗的挑戰,例如《鬥陣特攻》的「有效載荷」模式。
FBC:Firebreak 的一個獨特功能是玩家能夠根據首選難度設定和清除等級決定其會話長度。更高的權限等級會帶來更嚴峻的挑戰,即使遊戲總監加入我們的團隊,我們也發現這仍然相當困難。
客製化和角色發展
每場比賽之前,玩家都會選擇一個危機工具包——基本上是他們的等級。雖然近戰感覺有些乏味,但槍戰仍然紮實且令人愉快,透過精心設計的套件展示了多樣化團隊策略的潛力。每個危機工具包可升級以容納最多 9 個技能,玩家可以選擇以各種組合安裝它們,從而促進無休止的實驗和構建多樣性。
弱技能和強技能佔用不同的槽量,讓玩家可以自訂他們的裝備以獲得最佳的遊戲體驗。一旦技能完全升級,它就可以在較低級別裝備,從而在遊戲過程中提供靈活的戰略選擇。此外,玩家可以在重生時切換套件,利用其設定數量的「志願者」或重生票來保持遊戲活躍。
圖形性能和最終想法
在性能方面,遊戲並非沒有缺陷,因為我的高階設備(9800X3D,RTX 5090)遇到了一些卡頓。然而,Northlight 引擎提供的視覺品質令人印象深刻,遊戲計劃在最終版本中加入路徑追蹤功能,類似於我們在《心靈殺手 2》中看到的功能。
總體而言,我的預覽體驗表明,FBC:Firebreak具有巨大的潛力,可以吸引合作射擊遊戲愛好者的青睞。雖然它可能不會重新定義這種類型,但其獨特的元素和熟悉的舒適感可以創造出引人入勝的體驗。最終,遊戲的成功將取決於 Remedy 如何巧妙地回應社群回饋,因此即將進行的技術測試對於 6 月 17 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上發布至關重要。
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