FBC:最新 Firebreak Game Ready 驅動程式發布;體驗 DLSS 4 帶來的 9.3 倍效能提升

FBC:最新 Firebreak Game Ready 驅動程式發布;體驗 DLSS 4 帶來的 9.3 倍效能提升

Remedy Entertainment 推出增強 NVIDIA 支援的《FBC:Firebreak》

今天,Remedy Entertainment 迎來了一個重要的里程碑:他們發布了首款合作多人遊戲《FBC: Firebreak》 ,該遊戲以Remedy Connected Universe為背景。如需深入了解,請查看我們正在進行的評測

NVIDIA 的新 GeForce 驅動程式增強功能

NVIDIA 正在推出全新GeForce Game Ready 驅動程式576.80 版,其中包含針對《FBC:Firebreak》的關鍵最佳化。此更新還解決了多個遊戲中存在的幾個長期存在的問題,具體細節已在官方更新日誌中提及。值得關注的修復包括:

  • 沙丘:覺醒:穩定性改進
  • EA Sports FC 25:已解決穩定性問題
  • 龍之信條2:陰影閃爍修正
  • Clair Obscur:第 33 次遠徵:增強穩定性
  • Enshrouded:遊戲啟動時防止崩潰
  • 魔物獵人世界: DX12模式下性能穩定
  • 灰色地帶戰爭:穩定性增強
  • 《漫威對手》:已解決穩定性問題
  • 《對馬島之魂》導演剪輯版:解決了閃爍和光源損壞的問題
  • GTA V 增強版:穩定性改進
  • 王者榮耀:世界:修復穩定性問題
  • Forza Horizo​​n 5:穩定性問題已解決
  • 印第安納瓊斯與大圓環:影像損壞問題已解決

《FBC:Firebreak》中的高階 NVIDIA RTX 功能

與前作《控制》《心靈殺手2》類似,《FBC:Firebreak》充分利用了NVIDIA RTX 套件。遊戲融合了DLSS 4等尖端技術,涵蓋 DLSS 超級解析度、幀生成、多幀生成和光線重建,顯著提升了光線追蹤的保真度和幀率。此外,所有使用 GeForce RTX 顯示卡的玩家都將受益於 NVIDIA 的RTX Mega Geometry功能。此功能在《心靈殺手2》中引入,可優化光線追蹤期間的 CPU 和 GPU 效率,從而降低 VRAM 佔用率並提升效能。

最新效能基準測試表明,在最新的 GeForce RTX 50 系列 GPU 上,以最高 4K 設定啟用 DLSS 4 和多幀生成技術,《FBC:Firebreak》平均速度提升9.3 倍。具體而言,使用 GeForce RTX 5070 Ti 的玩家可以享受每秒近 200 幀的幀率,而 RTX 5080 的幀率約為每秒 250 幀,RTX 5090 的幀率則飆升至驚人的每秒 362 幀

FBC:防火性能

即將推出的 NVIDIA 合作夥伴關係和開發項目

令人興奮的是,NVIDIA 旗下的另一款遊戲, id Software 出品的《毀滅戰士:黑暗時代》 (DOOM: The Dark Ages),將於明天發布備受期待的路徑追踪更新。此次更新不僅包含所有先前討論過的 DLSS 功能,還將引入NVIDIA 的空間哈希輻射緩存 (SHaRC)技術,可提高路徑追蹤光照計算的效率。此外,著色器執行重新排序 (Shader Execution Reordering)技術的實作預計將進一步提升 GeForce RTX GPU 的效能。 NVIDIA 預計,GeForce RTX 5090 和 RTX 5080 顯示卡在 4K 解析度下的效能將提升6.8 倍,其中 RTX 5090平均每秒 234 幀, RTX 5080平均每秒 167 幀。

《毀滅戰士:黑暗時代》演出

更多 DLSS 更新即將推出

關於 NVIDIA DLSS 整合的更多新聞:賽車競速遊戲《戰鎚 40, 000:極速狂人》已成功從 Steam 搶先體驗版過渡,現已支援DLSS 超級解析度。此外,Sloclap 將於本週稍後推出其創新的 5v5 多人街機足球遊戲《REMATCH》,該遊戲也將整合 NVIDIA 先進的 DLSS 4 功能,以實現超級解析度、幀生成和多幀生成。

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