神奇四俠電子遊戲:繼漫威金鋼狼和對手之後合乎邏輯的下一步

神奇四俠電子遊戲:繼漫威金鋼狼和對手之後合乎邏輯的下一步

今年夏天,一部備受期待的漫威電影即將上映,重新燃起了人們對多年來一直被忽視的漫威第一家庭神奇四俠的興趣。雖然電影偶爾會將這個標誌性的超級英雄群體帶到最前沿,但上一次以神奇四俠為主角的引人入勝的視頻遊戲已經是二十多年前的事了。鑑於最近由 Insomniac Games 推出的玩家驅動型超級英雄遊戲的成功,現在正是《神奇四俠》電玩復興的理想時機

像漫威的《蜘蛛人》及其續集這樣的遊戲已經證明,引人入勝的單人超級英雄體驗可以蓬勃發展,尤其是當封裝在深思熟慮的敘事和豐富的宇宙中時。神奇四俠可以無縫地成為一款專門的電玩遊戲的主角,其豐富的漫畫歷史提供了豐富的故事情節可供參考。憑藉漫威最著名的超級反派之一和團隊中一系列獨特的能力,開發者將有大量的創意材料來吸引玩家。

神奇四俠在漫威對手中的受歡迎程度不斷上升

2025 年:家庭的關鍵一年

漫威對手中的神奇四俠

《Marvel Rivals》最近成為一款免費英雄射擊遊戲,迅速在競技遊戲領域獲得關注,其在Steam 排行榜上的受歡迎程度迅速上升就表明了這一點。隨著最近在遊戲中加入神奇四俠,有可能讓更多的觀眾與這些角色互動。玩家可以探索每個團隊成員的獨特能力和個性,增強他們對獨立遊戲的熟悉度和準備度。

對品質的要求:追隨漫威的蜘蛛人和金鋼狼

新一波的標誌性人物

漫威金鋼狼遊戲預覽

自2018 年推出《蜘蛛人》以來,Insomniac Games 一直處於漫威遊戲的前沿。 。兩款主要的《蜘蛛人》遊戲都以其引人入勝的故事情節和執行良好的遊戲玩法吸引了觀眾,充分利用了與這些角色相關的豐富的敘事歷史。

在這種情況下,推出神奇四俠遊戲似乎是個自然的選擇。該團隊不僅擁有數十年可供改編的引人入勝的故事,而且還擁有獨特的能力,可以以新穎的方式增強遊戲玩法。當蜘蛛人在紐約市穿梭時,玩家會感到興奮不已,而像霹靂火一樣翱翔天際或像石頭人一樣衝破敵人的能力可以提升玩家的興奮潛力。

神奇四俠的遊戲枯竭期

以前的作品歷來反應不佳

隱形女人角色揭曉

遺憾的是,儘管神奇四俠在漫畫傳說中佔有重要地位,但他們已經有近二十年沒有在專門的電玩遊戲中擔任主角了。他們最後的完整作品是 2007 年的《神奇四俠:銀色衝浪者的崛起》,基本上沒有什麼啟發性,提供了重複的體驗,未能捕捉到角色的本質及其動態。之前嘗試改編這些角色的作品,例如 1997 年的橫向捲軸清版遊戲,也遭遇了類似的失望。

對敘事驅動遊戲的需求

將家庭動態融入遊戲玩法

神奇格鬥先生

神奇四俠身份的核心是他們的家庭紐帶,這一維度在之前的視頻遊戲中被很大程度上忽略了,因為這些遊戲優先考慮戰鬥而不是角色發展。像《蜘蛛人》這樣的成功遊戲靠著講故事蓬勃發展,提供了引人入勝的情節,充滿了珍貴的反派和情感深度。神奇四俠的遊戲演變可以利用他們的家庭關係來創造豐富的敘事,並有可能融入漫畫風格的戲劇。

此外,遊戲玩法可以強調每個成員的獨特能力。憑藉它們不同的力量——例如神奇先生的彈性範圍或怪物的防禦能力——玩家可以體驗動態的遊戲玩法。機制可以在角色之間交替,展開一個以神奇先生為中心的敘事,同時允許其他人休息,讓人想起漫威的蜘蛛人多樣化的遊戲玩法如何讓玩家保持參與。

此外,看到神奇四俠融入更大的漫威遊戲宇宙也將令人興奮。 Insomniac 已經確認了與即將推出的《金剛狼》遊戲共享宇宙的計劃,因此考慮到他們共同的漫畫歷史,將蜘蛛人納入他們的任務中可以加深玩家的參與度並豐富講故事的機會。透過仔細介紹他們的背景故事,遊戲可以解決連續性問題,讓神奇四俠成為漫威電子遊戲世界的有力競爭者。

來源:Steam Charts

來源和圖片

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