《輻射》應該監測《Atomfall》成功的「實驗性」遊戲機制

《輻射》應該監測《Atomfall》成功的「實驗性」遊戲機制

《Atomfall》推出僅幾週,就憑藉其迷人的末日元素和創新的遊戲功能在遊戲界引起了轟動。從對神秘邪教的描繪到實用的金屬探測器的加入,再到鼓勵玩家獨立探索的故事情節,《原子隕落》似乎借鑒了《輻射》系列的靈感,同時又注入了自己的硬核風格。

以核災為背景,《原子隕落》和《輻射》不可避免地有相似之處。然而,開發商 Rebellion Developments 強調了它們的幾個明顯差異。 《Atomfall》以英格蘭北部為背景,高度專注於具有挑戰性的探索,並有望激起忠實遊戲玩家的興趣。如果某種特定的遊戲機制被證明是有效的,它甚至可以啟發《異塵餘生》未來的發展。

《Atomfall》的實驗性方法將如何影響未來的《異塵餘生》遊戲

Atomfall 新聞圖片
《原子隕落》戰鬥截圖
Atomfall 關鍵藝術
吟遊詩人的風暴
邪教徒原子墜落
  • 遊戲的首席設計師 Ben Fisher 表示,遊戲的環境和挑戰等級會根據玩家的選擇進行調整。

在最近與 VideoGamer 的討論中,Fisher 分享了有關 Atomfall 遊戲機制的令人興奮的見解。他詳細闡述了遊戲的動態景觀,指出玩家可以發起或完全錯過事件,從而顯著影響整個遊戲世界中敵人的存在等因素。這種不可預測性創造了一種身臨其境的體驗,每個玩家的旅程可能有著根本的不同,從而促進了高度個人化的冒險。

費雪坦言他不確定這種方法是否會成功,但這更增加了這項運動的吸引力。他的評論強調了背景與敘事的重要性,反映出他願意在世界建設中承擔風險。這種方法既可以為願意深入參與的玩家豐富知識,也可以有時剝奪他們的關鍵內容,呼應了可以定義遊戲體驗的二元性。

《Atomfall》添加了豐富的歷史參考,從 1957 年的溫德斯凱爾大火中汲取靈感,這是英國歷史上最重大的核事件,發生在遊戲敘事的五年前。這種與現實世界事件的連結增加了遊戲的深度,使得遊戲對玩家更具吸引力。

下一個作品必須專注於沉浸式的世界構建

儘管《Fallout 5》仍是一個尚未完成的項目,但這次延遲為 Bethesda 提供了一個從《原子隕落》等其他遊戲中汲取經驗的機會。鑑於《Starfield》褒貶不一的評價,該遊戲因其平淡無奇的世界構建而受到批評,打造一個豐富、引人入勝的環境應該成為開發商今後的首要任務。雖然 Fisher 對 Atomfall 機制的不確定性可能會引起人們的關注,但這也表明他朝著創新邁出了大膽的一步,並可能帶來豐厚的回報。

《Atomfall》定於3 月 27 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上發布,並將於第一天透過 Xbox Game Pass 提供。儘管它與《輻射》表面上有相似之處,但它的目標是提供一種獨特而引人入勝的體驗。 《Atomfall》將歷史背景與創新機制結合,或許能夠提供《異塵餘生》系列眾多粉絲一直渴望的深度。隨著發布日期的臨近,遊戲社群熱切地等待著看到遊戲如何展示其實驗性品質,以及 Bethesda 是否會為他們未來的努力吸取教訓。

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