《異塵餘生》第 2 季需要擁抱貝塞斯達的經典傳統

《異塵餘生》第 2 季需要擁抱貝塞斯達的經典傳統

重點

  • 《異塵餘生》的首季忠實於遊戲的傳統,但錯過了標​​誌性的尷尬對話傳統。
  • Bethesda 以其標誌性風格而聞名——NPC 互動中的幽默停頓和意想不到的結局。
  • 粉絲們渴望亞馬遜將貝塞斯達獨特的對話幽默融入《異塵餘生》的下一季中。

《異塵餘生》第一季於 2024 年初首播,忠實改編了深受喜愛的電玩遊戲系列,吸引了粉絲。觀眾可以看到標誌性元素,例如動力裝甲和鋼鐵兄弟會和避難所科技等關鍵派系,以及令人驚嘆的視覺效果,並暗示未來劇集中備受期待的新維加斯場景。

然而,這一改編中值得注意的缺失是標誌性的尷尬對話場景,這些場景已成為貝塞斯達遊戲的代名詞。在遊戲中,玩家在與 NPC 對話時可以自由選擇反應,而這有趣的元素可以增強遊戲的敘事風格。

Bethesda Games 中尷尬對話的藝術

《異塵餘生》和《上古卷軸》中的喜劇時刻

《輻射 3》中的對話場景

貝塞斯達遊戲的粉絲,尤其是《異塵餘生》系列和《上古卷軸》的粉絲,對豐富他們體驗的幽默對話選項並不陌生。這些角色扮演遊戲 (RPG) 專注於角色發展,結合了解決衝突和與 NPC 互動的屬性。對話選擇可能會導致一些搞笑尷尬的遭遇,特別是當玩家延遲反應時,會產生喜劇張力。

貝塞斯達對話風格的主要特徵包括意外的停頓、突然的對話結束和有趣的打斷。這種獨特的方法通常會在交流時將鏡頭直接對準 NPC,從而造成極其尷尬的情況。玩家可能會以咄咄逼人的姿態開始,但後來轉向柔和的方式,在互動過程中放大喜劇效果。

此外,貝塞斯達早期的《上古捲軸》系列遊戲展示了一些不尋常的配音,為對話增添了另一層幽默。一個值得注意的例子是《上古卷軸:湮滅》中的NPC 對話,雖然缺乏實質的情節相關性,但卻讓玩家咯咯地笑:

  • “有其他省份的消息嗎?”
  • “沒什麼我想談的。”
  • “小心。”

這種交流的突然性增強了這些遊戲深受喜愛的魅力。將類似的時刻融入《輻射》第二季可能會產生令人難忘、引人發笑的場景。

將對話怪癖融入《異塵餘生》第二季中

將貝賽斯達的傳統搬上銀幕

沒有任何沒有任何沒有任何沒有任何沒有任何

將粉絲們喜愛的異想天開的對話風格融入即將到來的《異塵餘生》一季中,是亞馬遜可以實現的目標。粉絲們已經重新想像了該劇第一季的場景,對話選項和美學讓人想起經典的《輻射》標題,表達了他們對未來劇集中類似元素的渴望。

亞馬遜可以採用多種策略來無縫整合這些幽默對話。在螢幕上顯示帶有各種角色對話選項的文本,輔以戲劇性的暫停效果,可以為觀眾提供一個有趣的時刻。或者,專注於角色的互動(類似於遊戲中的體驗)可能會因拍攝角度和時間安排不當而產生喜劇效果。

總的來說, 《異塵餘生》第一季巧妙地將電子遊戲系列的精髓轉化為電視。透過融入貝塞斯達標誌性的對話怪癖,該劇可以提升其故事講述能力,並在第二季臨近時與忠實粉絲產生更多共鳴。

《輻射》現已在 Amazon Prime 上播放。

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