
《異塵餘生 76》精彩更新:可玩食屍鬼與野性計量表機制
《異塵餘生 76》即將推出備受期待的更新,讓玩家選擇食屍鬼作為可玩角色。本次更新引入了 30 張獨特的食屍鬼專屬技能卡以及一項名為「野性計量表」的新功能。貝塞斯達遊戲工作室 (Bethesda Game Studios) 九個月前首次暗示了這一發展,從那時起人們就開始興奮不已。
創意團隊的見解
為了讓玩家搶先了解新功能,我們對創意總監 Jon Rush 和高級製作人 Bill Lacoste 進行了獨家採訪。他們討論了扮演食屍鬼的遊戲玩法含義、此功能背後的靈感以及它如何影響遊戲平衡。此外,玩家還有機會在本次更新發佈時將新角色提升至 50 級,從而可以立即探索新的食屍鬼選項。
決定加入食屍鬼的背後
比爾拉科斯特 (Bill Lacoste):扮演食屍鬼一直是我們團隊的長期願望。雖然這個概念已經醞釀了相當長一段時間,但我們去年才正式啟動這項工作。 《食屍鬼》的受歡迎程度,尤其是在亞馬遜 Prime 節目之後,為此功能增添了動力,使其對玩家群體更具吸引力。
作為食屍鬼的獨特遊戲體驗
扮演食屍鬼的設計不僅限於偽裝等表面特徵;它旨在為《輻射 76》提供獨特的、身臨其境的體驗。玩家可以期待各種直接影響其遊戲玩法的裝備,這標誌著遊戲玩法的重大轉變。
未來的內容與互動
Jon Rush:目前,我們決定不修改《食屍鬼》的現有故事內容。然而,未來的更新肯定會考慮到食屍鬼的互動,特別是各派系如何應對它們。例如,食屍鬼不會受到阿特拉斯堡鋼鐵兄弟會等組織的熱烈歡迎,這為玩家的體驗增添了一層真實感。
野性計量表及其意義
野性計量表 (Feral Meter) 引入了一種新的遊戲動態。當玩家管理這種資源時,他們會遭遇懲罰和獎勵。隨著食屍鬼變得更加野性,他們的魅力、生命值和行動點數將受到懲罰;然而,一旦完全野性起來,它們的近戰傷害也會大幅增加。這種獨特的機制要求食屍鬼小心謹慎地應對自己所處的情況,尤其是與普通人類角色相比。
平衡問題和遊戲玩法多樣性
喬恩·拉許 (Jon Rush):平衡扮演食屍鬼的吸引力至關重要。例如,食屍鬼會從輻射中獲得健康益處,這可能使他們在使用動力裝甲時處於不利地位。每個玩家對遊戲玩法的選擇都會決定他們的有效性,我們相信不同的優勢將鼓勵不同的遊戲風格。
社區參與與未來內容
繼 Gleaming Depths 更新獲得積極反響後,更新引入了具有挑戰性的突襲,開發人員期待製作更多引人注目的內容。玩家們表達了對具有挑戰性的最終遊戲體驗的渴望,這些見解指導了我們未來的發展策略。雖然具體細節仍未公開,但計劃在未來進行更新以滿足這種遊戲需求。
貿易系統安全改進
比爾·拉科斯特:我們意識到目前的單向交易系統可能會為玩家帶來安全風險,我們正在積極尋求增強它。提高玩家體驗同時確保安全仍然是我們的首要任務,我們致力於防止詐騙並改善遊戲內的交易環境。
擴展季節性活動和特色
喬恩‧拉許 (Jon Rush):我們推出的新季節性活動「盛大綻放」是為了填補春季主題內容的空白。它獲得了積極的回饋,並將成為一項年度活動。至於即將到來的第 20 季,玩家可以期待新的體驗,例如充滿黏液的水療中心,這為遊戲增添了趣味。
未來的跨平台遊戲與社群整合
儘管技術挑戰阻礙了跨平台遊戲的立即實施,但跨平台遊戲仍然是團隊感興趣的話題。我們願意探索它的可能性,但也意識到這不會是一個快速的轉變。此外,雖然社群模組增強了個人體驗,但我們的目標是確保任何未來的添加都優先考慮玩家安全和互動品質。
最後的想法:光明的未來
喬恩‧拉許 (Jon Rush):《異塵餘生 76》的反應令人鼓舞,尤其是在電視劇大獲成功之後。遊戲不斷發展,並且不乏提升玩家體驗的想法。我們致力於發展故事情節並豐富《輻射》的世界。現在是與好友一起深入荒原的令人興奮的時刻!
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