前育碧開發人員稱,隨著獨立遊戲人氣的上升,遊戲產業正處於“十字路口”

前育碧開發人員稱,隨著獨立遊戲人氣的上升,遊戲產業正處於“十字路口”

概述

  • 育碧等領先公司因遊戲發布效果不佳而陷入困境。
  • 前開發人員預見獨立遊戲產業將會激增,並以創新的概念吸引遊戲玩家。
  • 知名工作室必須不斷發展以滿足人們對獨特、個人化遊戲體驗日益增長的需求,以保持市場相關性。

在引人注目的行業評論中,前育碧開發人員 Davide Soliani 和前 Rockstar Games 作家 Christian Cantamessa 表示,隨著獨立遊戲影響力的不斷增強,遊戲產業正處於關鍵時刻。儘管育碧是全球遊戲領域的主要參與者,但它也未能免受近期令人失望的事件的影響,其中包括備受期待的《星際大戰:法外狂徒》。其他重要工作室,例如電子藝界 (Electronic Arts) 和動視 (Activision),也遇到了類似的困難,其旗艦產品發行未達到預期。

目前,高預算遊戲發行的趨勢並不樂觀,再加上各種其他挑戰,引發了業界的顯著動盪。知名遊戲開發商發現推出高品質的遊戲變得越來越困難,導致大量裁員;去年,育碧實施了大規模裁員,與 Bethesda 和 Epic Games 等其他行業領導者採取的類似舉措相呼應。儘管面臨這些障礙,但出色的遊戲仍然不斷湧現,尤其是來自獨立開發者的遊戲,這標誌著優質遊戲內容來源的轉變。

在最近接受 VGC 採訪時,Soliani 和 Cantamessa 詳細介紹了他們的新獨立項目 Day 4 Night,並討論了他們在當前遊戲領域中觀察到的趨勢。坎塔梅薩指出,“該行業正處於十字路口”,強調製作現代 AAA 級遊戲涉及巨大的財務風險,以及當這些遊戲表現不佳時對工作室的不利影響。他進一步指出,玩家越來越多地將注意力轉向原創遊戲,尤其是獨立開發者製作的遊戲。

獨立遊戲在前業內人士中越來越受歡迎

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《Day 4 Night》目前正在創作其首個作品,該作品將引入一個全新的智慧財產權。在當前的情況下,一些獨立工作室已經取得了令人矚目的成功;例如,Larian Studios 的《博德之門 3》獲得了廣泛讚譽,而 Supergiant Games 的《哈迪斯》也展示了藝術獨立遊戲在評論界和商業上引起共鳴的潛力。

值得注意的是,Mobius Digital 於 2019 年發布了《Outer Wilds》,該遊戲已成為歷史上最優秀的獨立遊戲之一。近期獨立開發商推出的大量優質遊戲極大地激發了玩家對此類遊戲的興趣。坎塔梅薩將當前的遊戲業與 20 世紀 60 年代末和 70 年代初的電影業進行了比較,發現與傳統大片相比,觀眾越來越青睞獨立電影。

隨著開發熱門遊戲的成本不斷上升,以及遊戲選項明顯轉向獨特、個人化,獨立遊戲擁有了佔據更大市場份額的最佳環境。如果大型工作室未能適應這些市場動態,重大的市場波動可能會變得更加普遍,例如 EA 股價在一周內下跌 16%。

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