BioWare 備受期待的遊戲《龍騰世紀:面紗衛兵》是廣受好評的龍騰世紀系列的第四部作品。這款動作角色扮演遊戲是《龍騰世紀:審判》的直接續集,在《審判》事件發生十年後展開敘事。《面紗衛兵》以塞達斯豐富的敘事宇宙為背景,與《宗教裁判所》中熟悉的風景與傳說相呼應。
《龍騰世紀》系列新篇章的創意總監旨在提供更敘事驅動的體驗。因此,開發團隊選擇將重點放在 Thedas 的 Tevinter Imperium 方面,豐富遊戲的背景知識和深度。
在本文中,我們將探索《龍騰世紀:面紗守衛》的地圖,並討論它如何整合先前遊戲的元素,同時引入令人興奮的新功能。
《龍騰世紀:面紗衛兵》與《審判庭》之間的聯繫
在早期的遊戲中,玩家可以選擇從保存檔案或透過龍騰世紀城堡匯入世界狀態資料。然而,在《龍騰世紀:面紗衛兵》中,玩家將能夠在角色創建過程中修改世界狀態。遊戲總監 Corinne Busche 提到,技術的進步使得該功能可以直接在遊戲用戶端中實現。
由於故事情節設定在《審判》 10 年後,玩家可以重現前作中的審判官角色,並遇到《龍騰世紀》之前章節中熟悉的人物。創意總監約翰·埃普勒 (John Epler) 解釋說,只有《審判》中的三個具體選擇會延續到《面紗衛兵》。
這種有限的可轉移性是由於早期遊戲中所做的決定(例如南部神聖的身份)不會對面紗衛士展開的北部塞達斯的事件產生重大影響。這種設計選擇有助於避免與先前的玩家決策相矛盾。
《龍騰世紀:面紗守衛》的主要遊戲玩法與世界設計特色
在角色創建過程中,玩家可以從人類、矮人、庫納里或精靈等選項中選擇血統。此外,他們還可以選擇各種戰鬥類別,包括盜賊、法師或戰士。也提供與特定派系相關的六個獨特角色背景故事的選擇。與之前的遊戲不同,Veilguard提供了增強的自訂選項,讓玩家可以使用視覺滑桿精心設計他們的主角。
在《龍騰世紀:面紗守衛》的世界中,有無數的同伴可供玩家使用。不過,黨的製度已經精簡,黨員人數減少到三人。Veilguard並沒有採用 Thedas 的開放世界設計,而是引入了利用 Eluvian 網路的導航系統,強調線性敘事。
此外,正如遊戲預告片中所展示的,暫停和播放機制保留了與《審判》的相似之處,儘管引入了浮動攝影機視角,透過允許玩家暫停動作來增強戰鬥策略選項。
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