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探索 Halo 過渡到虛幻引擎 5 的可能性

探索 Halo 過渡到虛幻引擎 5 的可能性

Xbox 和微軟工作室最近宣布,《最後一戰》系列的未來開發將轉向虛幻引擎 5。 Halo 傳統上由工作室自己的 Slipspace 引擎提供支持,現在的目標是利用虛幻引擎 5 的功能,增強玩家的遊戲玩法和視覺品質。

本文深入探討 Halo 從其內部引擎到 UE5 的重大轉變。欲了解更多見解,請繼續閱讀下文。

Halo Studio 負責人確認過渡到虛幻引擎 5

2024 年 10 月 6日,Halo Studio 負責人 Pierre Hintze 宣布正式決定從專有的 Slipspace 引擎遷移到虛幻引擎。

他將這一轉變描述為光環系列新時代的開始,強調目標不僅是提高開發效率,而是從根本上改變遊戲創作流程。

在與 Xbox Wire 的獨家討論中,工作室負責人詳細闡述了:

「分解《光環》,我們看到兩個不同的時代:第 1 章 – Bungie,以及第 2 章 – 343 Industries。我們的觀眾有更多的需求。因此,我們的目標不僅僅是改進我們的創作方式,而是改變我們開發 Halo 遊戲的整個方法。今天標誌著新篇章的開始。

Xbox 工作室首席營運長Elizabeth van Wyck 補充道,引擎轉型的主要動機不僅是為了增強《光環》的開發流程,而且還為創意團隊提供了靈活性,讓他們可以與深受喜愛的第一人稱射擊遊戲一起探索其他項目。

她說:

「我們過去創造光環的方法可能不利於未來的遊戲開發。我們的討論重點是如何讓我們的團隊更加專注於遊戲創作,而不僅僅是我們使用的工具和引擎。

工作室藝術總監 Chris Matthews 進一步評論稱,已使用超過 25 年的 Slipspace 引擎已無法滿足現代遊戲需求。虛幻引擎 5 的優勢和功能遠遠超過其前身,嘗試在 Slipspace 上複製這些功能需要大量的時間和資源。

這一轉變無疑標誌著 Halo Studios 的積極轉變,承諾為遊戲玩家提升他們珍惜的第一人稱射擊遊戲體驗的開發成果。

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