探索生物突擊隊的理想遊戲體驗

探索生物突擊隊的理想遊戲體驗

近年來,DC 宇宙的遊戲格局經歷了不少起伏。然而,即將推出的Creature Commandos專案有可能重振其電玩事業。此前,開發商 Rocksteady 憑藉其《阿卡姆》系列獲得了廣泛好評,該系列講述了以蝙蝠俠為中心的驚心動魄的黑暗傳奇故事。然而,隨著《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》《哥譚騎士》的褒貶不一,DC 遊戲組合的未來看起來並不明朗。作為對經典角色的全新演繹,Creature Commandos 可以成為重新點燃遊戲玩家興奮的催化劑。

關於潛在的 Creature Commandos 遊戲,最迫切的詢問之一是它的遊戲機制。在詹姆斯古恩開發的電影系列中,阿曼達沃勒組建了一支由各種怪物組成的秘密行動小組。雖然《生物突擊隊》對傳統的自殺小隊敘事進行了異想天開、令人毛骨悚然的改編,但遊戲改編最好避免《自殺突擊隊:殺害正義聯盟》遇到的陷阱。儘管即時服務模式似乎是最直接的方向,但《Creature Commandos》遊戲可以探索多種遊戲玩法,以區別於先前的版本。

潛在的生物突擊隊遊戲:華納兄弟遊戲的新起點

生物 突擊隊 GI 機器人突擊隊 科學怪人 生物生物突擊隊中的妮娜·馬祖斯基突擊隊 黃鼠狼 生物生物突擊隊中的磷生物突擊隊新娘

從《哥譚騎士》的批評中吸取教訓

《哥譚騎士》在發佈時提出了一個有前景的概念,旨在以創新的方式探索哥譚市。不幸的是,許多人批評這款遊戲重複的遊戲玩法和笨拙的戰鬥,阻礙了它的潛力的發揮。放棄標誌性的蝙蝠俠角色的決定讓該項目本身俱有風險,但如果遊戲玩法精細且引人入勝,讓人聯想到阿卡姆系列,它可能會蓬勃發展。 《Creature Commandos》遊戲可能會從吸取 Gotham Knights 失誤的教訓中獲益,同時探索其自身獨特的敘事方式。

《哥譚騎士》的多人遊戲功能允許玩家扮演四個不同的主角:羅賓、蝙蝠女、紅頭罩和夜翼。 《Creature Commandos》遊戲可以採用類似的方法,提供玩家一系列不同的角色供其控制。

避免即時服務模式

由於即時服務遊戲的趨勢似乎正在減弱,華納兄弟應該仔細考慮其戰略方向。儘管《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》是深受喜愛的阿卡姆宇宙的一部分,但該遊戲宣布將採用即時服務框架,這讓許多長期粉絲感到失望,他們希望遊戲採用一種更符合阿卡姆遊戲的格式。鑑於後者遊戲的慘淡表現,華納兄弟在即將推出的任何 Creature Commandos 遊戲中放棄這種模式是明智之舉。

黑暗與幽默的融合:《生物突擊隊》的機會

阿卡漢系列因其黑暗、有時帶有恐怖色彩的氛圍而聞名,這也是該系列遊戲受歡迎的主要原因。相反,《自殺突擊隊》系列電影特有的混亂幽默幫助它形成了自己的吸引力。透過將《Creature Commandos》的喜劇元素和道德複雜性交織在一起,新遊戲可以完美地平衡這兩種對比基調,形成一種連貫的敘事體驗。

詹姆斯古恩 (James Gunn) 的《生物突擊隊》動畫系列被定位為新 DC 宇宙的關鍵介紹,同時也向他之前在《自殺突擊隊》電影中的作品致敬。

目前展望:Creature Commandos 遊戲的不可能性

儘管《Creature Commandos》遊戲的潛力巨大,但目前其開發似乎還不確定。控制像 GI Robot 和科學怪人的新娘這樣角色的想法本身就很吸引人,但 DC 在遊戲領域的未來發展軌跡仍未公開。有猜測稱,鑑於最近基於團隊的調整結果好壞參半,DC 可能會選擇完全不同的重點。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *