2007 年的電影《異形大戰鐵血戰士:安魂曲》面臨許多挑戰,但最特殊的問題也許是缺乏足夠的照明。儘管《異形》和《鐵血戰士》系列電影都有其忠實的粉絲群,每部作品都提供了值得關注的時刻,儘管它們都有缺點,但《異形大戰鐵血戰士》電影卻很難找到捍衛者。相較之下,2018 年的《鐵血戰士》和 1990 年的《異形 3》等不太知名的作品都擁有可兌換的元素,因此很難確定《異形大戰鐵血戰士》系列的價值。
眾所周知,2004 年的第一部跨界電影以其令人費解的 PG-13 評級,損害了兩個系列的原始、強烈的氛圍。這部電影由因《視界》而聞名的保羅·WS·安德森 (Paul WS Anderson) 執導,展示了令人信服的氛圍設定和比許多同時代電影更古老的效果。然而,這部電影過度淨化的評級使其無法真正融入這兩個系列的既定 R 級遺產。作為回應,《異形大戰鐵血戰士:安魂曲》承諾以其強勁的 R 級評級回歸更黑暗、更內心的故事講述。遺憾的是,儘管續集更加暴力,但仍無法克服其根本缺陷。
《異形大戰鐵血戰士:安魂曲》的黑暗視覺風格
續集的預算限制和創意選擇
從一開始, 《異形大戰鐵血戰士:安魂曲》的目標就很明顯,就是要避免前作的陷阱。影片以令人震驚的一幕開始,一對父子在外出打獵時成為抱臉者的受害者,奠定了殘酷的基調。然而,對於一部被過度黑暗的視覺效果困擾的電影來說,這一刻卻是個反常現象。透過頻繁地模糊角色和動作來營造一種普遍的恐懼感的嘗試適得其反,導致觀眾難以跟上整部電影的關鍵序列。維持黑暗的決定並不是隨機的選擇,而是經過深思熟慮的。
在接受Collider採訪時,合著者史蒂文·溫特勞布(Steven Weintraub) 透露了施特勞斯兄弟的見解,他表示:「雖然我沒有他們的確切說法,但他們(施特勞斯兄弟)告訴我們,你不能過度展示外星人。這就是為什麼這部電影中的所有戰鬥都將在光線有限的黑暗地方進行。這個理由在理論上看起來合乎邏輯;但實際上卻是這樣。然而,執行過程導致電影最終變成了無法觀看的視覺混亂。
燈光問題及其對敘事的影響
《異形大戰鐵血戰士:安魂曲》中黑暗的複雜問題
當史特勞斯兄弟開始他們的導演處女作時,他們想要掩蓋電影中的生物的野心導致了整個黑暗的過度飽和。這種方法削弱了續集更暴力場景的預期影響。頻繁的默默無聞使觀眾無法充分體會眾多角色死亡的情感。因此,這部電影很快就被譽為對整個《異形》和《鐵血戰士》宇宙最糟糕的貢獻之一。
如需更多見解,請造訪Collider。
發佈留言