
《Physint》是小島秀夫最受期待的三個項目之一,也是最神秘的一個。與即將上映的《死亡擱淺 2:海灘》等其他遊戲不同,目前尚未發布任何有關 Physint 的宣傳資料或預告。但很明顯的是,這個項目標誌著小島秀夫獨特風格的激動人心的回歸。
許多粉絲都迫切希望《潛龍諜影》系列能推出新作,小島秀夫從這種需求中汲取了靈感,創作了《Physint》。離開 Konami 之後,他失去了對《潛龍諜影》系列的控制權,但人們對該經典系列對 Physint 的潛在影響感到非常興奮。此外,這款遊戲還可以藉鏡小島秀夫工作室的首部作品《死亡擱淺》,他將其描述為「擱淺型遊戲」。
Physint 冒險嘗試 Strand-Type 遊戲玩法





理解鍊式遊戲
線索型遊戲著重互聯互通,同時主要提供單人玩家體驗。在《死亡擱淺》中,玩家可能會遇到其他人的遺留物,例如輔助導航的結構、隨著時間推移而磨損的共享路徑以及其他玩家遺棄的貨物。這種設計在孤獨的環境中培養了一種社區感,有效地將玩家在旅程中團結起來。透過讓使用者留下工具或物品來幫助他人,小島秀夫的理念在《黑暗靈魂》系列奠定的基礎之上進行了創新。
雖然《死亡擱淺 2》預計將於今年發布,但具體發布日期尚未確定。
Physint 是鍊式賽局的論據
- 保持玩家的連結性可能會成為未來小島秀夫遊戲的決定性特徵。
Physint 採用絞線式遊戲框架的主要優勢在於延續了《死亡擱淺》引入的社區建設努力。雖然《黑暗靈魂》開創了這種合作單人遊戲體驗的先河,但《死亡擱淺》將擱淺概念牢牢地根植於其敘事和主題特徵之中。儘管 Physint 可能與《死亡擱淺》沒有直接聯繫,但在小島秀夫的計畫中整合類似《死亡擱淺》的元素可以為該工作室樹立獨特的形象。
反對 Physint 作為 Strand 型遊戲的案例
- 《死亡擱淺》廣闊的開放世界可能不太適合間諜驚悚片的形式。
如果《Physint》大量借鏡《潛龍諜影》的遺產,那麼它就需要比《死亡擱淺》提供的更簡潔、更線性的敘事。在龐大的開放世界中成功營造扣人心弦的間諜驚悚片所需的緊張感是一項挑戰,因為線索式的遊戲玩法依賴於探索。引人入勝且直接的敘事框架可能會增強對該類型遊戲至關重要的隱身機制的有效性。
此外,設想一部像《死亡擱淺》一樣將連通性主題交織在一起的間諜驚悚片,會帶來創作上的困難。小島秀夫總是有可能以一種非常規的方式來處理間諜題材的遊戲,但如果採用線索式的機制,玩家可能會覺得脫離了背景,從而分散他們的注意力。
除了《Physint》之外,小島秀夫還在為 Xbox 開發一款名為《OD》的恐怖主題項目。
今年 Physint 的預期更新
雖然小島秀夫尚未確定何時會進一步透露有關 Physint 的詳細信息,但粉絲們仍然希望很快能發佈公告。由於美國演員工會(SAG)和美國電視和廣播藝人工會(AFTRA)罷工,《Physint》的選角過程面臨延遲,但隨著罷工的解決,官方的選角更新可能即將公佈。隨著時間的推移和《死亡擱淺 2》發布的臨近,人們對 Physint 的任何消息的期待也越來越大。
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