
現代角色扮演遊戲領域展現了一系列令人著迷的戰鬥風格,其中《巫師 3:狂獵》、《博德之門 3》和《上古捲軸 5:天際》等傑出遊戲提供了多樣化的體驗。最具沉浸感的戰鬥形式包括第一人稱角色扮演遊戲(例如《Avowed》和《Kingdom Come: Deliverance 2》)。這兩款遊戲都邀請玩家進入主角的視角,但它們呈現的戰鬥機制卻截然不同。這種差異說明即使是同一類型的遊戲也能帶來獨特的對比體驗。
雖然《Avowed》和《天國:拯救 2》都採用第一人稱視角玩法,但戰鬥設計卻讓它們各有特色。 Obsidian 的 Avowed 將玩家帶入一個名為 Eora 的幻想世界,其中設有可供探索的分區區域。相反,Warhorse Studios 的《天國:拯救 2》讓玩家沉浸在受真實的中世紀波希米亞啟發的開放世界環境中。雖然這兩款遊戲都讓玩家可以從第一人稱視角欣賞虛擬環境,但戰鬥理念卻迫使玩家採用不同的策略思維。
《Avowed》和《天國:拯救 2》的戰鬥方式對比


Avowed:快節奏的街機風格 RPG 戰鬥
Avowed 的戰鬥機制讓人感覺更像是街機射擊遊戲,而非傳統的第一人稱角色扮演遊戲。遠程攻擊沒有彈藥限制,再加上快速躲避打擊的能力,大大加快了戰鬥速度——與《毀滅戰士》等遊戲的瘋狂節奏相呼應。儘管遊戲速度很快,但玩家可以透過各種武器和技能樹獲得多樣性,在快節奏的戰鬥動態中保留了 RPG 的精髓。
Avowed 和 Kingdom Come: Deliverance 2 中的武器類型重疊,包括劍、斧頭、狼牙棒、弓和基本槍械。然而,Avowed 的奇幻背景引入了魔法元素,徹底改變了戰鬥遭遇。玩家,即使那些沒有深入研究巫師技能樹的玩家,也有可能在衝突中使用魔法元素,從而增強混亂的遊戲玩法。這種神奇的融入對於建立 Avowed 的街機風格氛圍至關重要,使玩家能夠無縫對付多個對手。
這兩款遊戲都展現了類似的對話和角色扮演技能檢查機制,讓玩家可以自由地透過各種方法來應對各種情況。這種共享元素增強了兩個世界的沉浸感和玩家代理能力。
《天國:拯救 2》:有條不紊、精準的戰鬥風格
鑑於這兩款遊戲同時發布,在《Avowed》和《天國:拯救 2》之間轉換的玩家可能會發現自己難以應對戰鬥節奏的明顯差異。 《天國:拯救 2》要求玩家採取更謹慎的方法,要求玩家在遭遇戰中進行戰略思考。這種有條不紊的節奏與 Avowed 的動態動作形成鮮明對比,並且沒有削弱 KCD2 的戰鬥體驗的豐富性。
與提供第三人稱視角的 Avowed 不同,《天國:拯救 2》仍然保留了第一人稱視角。這種限制強調了交戰期間戰略時機和武器方向的必要性,玩家必須仔細考慮自己的動作以與對手的立場保持一致。戰鬥風險高,因此需要做好充分的準備,因為不計較的做法可能會很快導致失敗,因此每次遭遇戰都是對技巧和戰略的挑戰。
《Avowed》和《Kingdom Come: Deliverance 2》中的多樣化戰鬥選項
無論《Avowed》或《Kingdom Come: Deliverance 2》都無法明確宣稱自己優於另一款遊戲;相反,它們對比鮮明的戰鬥系統反映了第一人稱角色扮演遊戲戰鬥所能涵蓋的廣泛範圍。雖然許多愛好者將《上古捲軸》系列視為標桿,但這兩款遊戲揭示了第一人稱角色扮演遊戲領域的廣泛遊戲可能性。它們的對立面為未來的角色扮演遊戲探索和創新這種戰鬥風格創造了肥沃的土壤。
隨著該類型的遊戲不斷發展,玩家可以期待新框架和新方法的出現,從而確保第一人稱角色扮演遊戲領域與其所居住的世界一樣保持活力和多樣性。
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