探索 8020 號指令的多人遊戲作為最具野心的敘事機制

探索 8020 號指令的多人遊戲作為最具野心的敘事機制

隨著 Supermassive Games 在《黑相集》系列中不斷採用創新的敘事方式,《8020 號指令》成為了他們迄今為止最雄心勃勃的項目。早期預覽片段展示了有趣的遊戲機制,包括讓人聯想到《我心中的惡魔》中的隱身元素和防禦工具。然而,這部新作品中玩家代理的程度仍然是一個值得猜測的話題。8020 指令擁有廣泛的敘事路徑,能夠比以往更加豐富玩家的選擇,尤其是它加入了五人合作遊戲玩法。

多人遊戲功能對《黑相集》來說並不是什麼新鮮事。從歷史上看,合作遊戲玩法對玩家具有很大的吸引力,可以透過「傳遞控制器」的沙發合作和線上互動獲得共享體驗。此前,該系列僅支援兩名用戶同時遊戲,但第 8020 號指令將把這項限制擴大到五名,與仙后座號船員的五名成員相對應。這就提出了一個有趣的可能性:每個玩家可能會控制一個不同的角色。雖然這種雄心勃勃的協調可能相當複雜,但也有必要了解遊戲玩法如何促進或增強即時角色互動。一些粉絲猜測,這種線上合作模式可能是沙發合作傳統的延伸。如果正確的話,同時播放的遊戲內容可以對其令人毛骨悚然的劇情做出動態貢獻,讓人聯想到像《怪形》這樣的經典邪典電影。

8020 指令的多人遊戲可以提升其敘事前提

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對 8020 號指令在線多人遊戲的推測

對於任何遊戲開發者來說,實現多人遊戲都會帶來獨特的機械挑戰。 《黑相集》先前曾透過快速時間事件 (QTE) 和對話選擇解決這些複雜問題。在整合分支故事情節時,由於玩家可能會無意中破壞關鍵的情節轉折,因此需要進一步考慮。早期的遊戲,包括《棉蘭號》,都在這方面遇到了困難,導致體驗不平衡。在多人遊戲設定中,挑戰會被放大,因為玩家必須在整個遊戲過程中進行交流。儘管有些人可能會將提前揭露劇情轉折視為策略的一部分,但它可能會削弱圍繞玩家決策的懸念。

在8020 號指令的背景下,遊戲引入了不同的框架,融合了宇宙恐怖和涉及變異和模仿的外星人遭遇的元素。如果玩家同時進行線上遊戲,他們可能既會幫助其他玩家,又會破壞其他玩家。角色死亡後可能會轉變為外星人形態,這種可能性可以開啟豐富的策略層面——讓他們可以阻礙其他玩家或誤導他們。儘管仍處於推測階段,但這種機制可以提供創造性的遊戲玩法和戲劇張力。

合作社增強 8020 號指令的敘述,顛覆預期

指令 8020中的主要敘事衝突圍繞著仙后座船員的生存展開,同時權衡他們在地球上的行為所帶來的後果。遊戲的官方頁面上寫道:“為了拯救自己,他們必須冒著地球上所有人的生命危險。”這種道德兩難為這款以幽閉太空船為背景的遊戲增添了深度,遊戲中主角做出的每一個選擇都會對主角以外的地方產生深遠的影響,甚至影響到數光年之外的他們的家鄉星球。如果這種道德複雜性被強調,就會帶來一種令人著迷的可能性:玩家可能會優先考慮集體死亡而不是生存,從而顛覆先前的《黑相集》劇本。這將獨特地利用多人遊戲體驗,創造欺騙的機會。

我們預計第 8020 號指令將於今年稍後推出,很明顯 Supermassive Games 正在採取深思熟慮的開發方式,確保有充足的時間來處理反饋並開發精緻的體驗。這部選集先前作品奠定的基礎被用來打造引人入勝的敘事深度和創新的多人遊戲機制。隨著8020 號指令的臨近,玩家可以期待一款融合恐怖與策略的引人入勝的遊戲,它可以重新定義粉絲對《黑相集》系列的期望。

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