探討《控制 2》的類型轉變:繼《心靈殺手 2》之後值得冒險的一件事

探討《控制 2》的類型轉變:繼《心靈殺手 2》之後值得冒險的一件事

Remedy Entertainment 因其獨特的遊戲開發方法而享有盛譽。這種對原創性的承諾催生了像《馬克思佩恩》這樣的標誌性作品,但嘗試創新概念有時會產生不太令人滿意的結果,就像《量子破碎》中所看到的那樣。然而,正是這種大膽的精神讓忠實的粉絲群回歸,他們現在熱切地期待《控制 2》的到來。

自 2024 年 8 月進入全面製作以來,Remedy 一直就續集的進展保持透明的對話。值得注意的是,工作室宣布《控制 2》的類型轉變,轉向動作角色扮演遊戲風格。考慮到《心靈殺手 2》的商業表現,這個策略支點可能會很好地服務於該系列。

Control 2 類型轉換的潛在好處

心靈殺手2
控制互聯宇宙
控制2開發
控制浮動嘶嘶聲
電玩遊戲中的 FMV
控制2019發布

《Control 2》的類型轉變:重大舉措

在 2024 年 11 月 Remedy 資本市場日期間,工作室透露《控制 2》將採用動作角色扮演遊戲形式。這標誌著與原始遊戲的動作冒險分類的背離,並意味著包含角色扮演遊戲的典型功能,例如增強的技能樹,甚至可能是裝備或戰利品系統。推測也顯示強調選擇驅動的敘事。

自 2019 年推出以來,原版《Control》已經培養了一批忠實的粉絲群。儘管人們對原始遊戲機制的懷念仍然強烈,但重大改變可能會疏遠現有的愛好者。

必要的風險:擁抱變化

然而,改變遊戲類型的決定對 Remedy 來說可能是至關重要的。儘管《心靈殺手 2》在 2023 年 10 月發行後廣受好評,並迅速成為 Remedy 銷量最快的遊戲,但遊戲仍難以充分發揮其商業潛力。

執行長 Tero Virtala 討論了《心靈殺手 2》的財務狀況,並在 2024 年 3 月的商業評論中指出,其開發成本的「很大一部分」已經收回。到 2024 年 11 月,他確認大部分費用已收回,這表明遊戲在推出一年多後尚未實現盈利。

雖然《心靈殺手 2》並沒有失敗或令人失望,但它的銷售數字卻一直縈繞在 Remedy 高層的腦海中。儘管沒有官方聲明,但《心靈殺手 2》在商業上的成功與否可能促使我們決定重新建構《控制 2》的類型。 Remedy 的策略舉措很明確——針對更廣泛的受眾,正如其在簡報中所闡述的那樣。

儘管如此,《控制》的粉絲們不必擔心與原作中深受喜愛的元素有很大的背離。 Remedy 的 Sam Lake 強調創造“商業成功”,同時堅持定義其作品的藝術本質。他指出,“我們在 Remedy 創造的東西很特別,我們絕不能失去它。”

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