
隨著人們對《半條命 2 RTX》試玩版公開發布的期待越來越高,NVIDIA 為我們提供了這款備受期待的重製版的獨家預覽。在深入了解演示的細節之前,讓我們先回顧一下這個創新項目的歷程。
使用NVIDIA 的 RTX Remix平台重新改造 Valve 著名的 2004 年第一人稱射擊遊戲的想法已經吸引了遊戲修改者很長一段時間。甚至在 RTX Remix 正式發布之前,愛好者就已經成功地將Portal RTX(技術的首次展示)中的元素融入《半條命 2》中,並早在 2022 年 12 月就取得了令人欣喜的成果。
當 NVIDIA 將RTX Remix Runtime作為開源提供時,該專案在 2023 年初獲得了顯著的發展勢頭。遊戲模組製作者 Igor Zdrowowicz 展示了利用路徑追蹤技術對遊戲的顯著改進。時間快轉到2023 年的 Gamescom,一群才華橫溢的模組製作者在 NVIDIA 和 Valve 的支持下組建了Orbifold Studios,以全面實現《半條命 2 RTX》。該計劃旨在精心重製遊戲中的所有資產,最大限度地發揮 NVIDIA 的技術潛力,包括RTX IO、DLSS 3和光線追蹤。 NVIDIA 的持續更新進一步豐富了該項目,提高了其品質。
《半衰期 2》RTX 試玩版有哪些內容
《半條命 2》RTX 試玩版引進了一系列尖端功能:
- 先進的路徑追蹤器-利用 NVIDIA 領先的路徑追蹤技術,其反射光比Minecraft RTX多出四倍。
- RTX 直接照明– 此功能可讓環境中存在數百萬個動態光源,而不會影響效能。幾何圖形可以發光,投射出動態且有反應的陰影。
- RTX 神經輻射緩存 (NRC) – 神經著色的首個遊戲應用,其中 AI 神經網路分析即時遊戲數據以增強間接照明質量,同時將幀率提高高達 15%。
- RTX Volumetrics 和 RTX Skin Effects – RTX Volumetrics 採用基於 ReSTIR 的演算法,實現空氣、霧和煙霧中真實的光散射,創造出物理上準確的大氣效果。 RTX Skin Effects 提供先進的次表面散射,模擬真實的光與皮膚的相互作用。
- 重新製作的資產– 每項資產都已升級,具有基於物理的渲染屬性。
- 新的粒子效果-增強粒子系統以豐富視覺體驗。
- NVIDIA DLSS 4 多幀產生– 支援增強幀生成技術。
績效洞察
在配備AMD Ryzen 7 9800X3D和NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition 的設定上進行測試時,所有功能均已啟動。我手動將 NVIDIA DLSS 超解析度調整為品質模式,並將多幀生成設定為4 倍,偏離預設設定。演出結果非常令人印象深刻。
在 Ravenholm 基準測試期間,該系統的平均速度始終保持在每秒 190 幀,幾乎不存在卡頓現象——由幀延遲分析工具監測到的紅區幀時間僅有 3.59%。

在 Nova Prospekt 級別中,平均幀率略微上升至193 FPS,但最低幀率下降至 60 FPS,導致卡頓現象加劇。這種差異可能源自於該等級內更苛刻的戰鬥場景,顯示還有進一步優化的空間。
儘管偶爾會有些結巴,但我發現自己沉浸在令人驚嘆的視覺效果中。 Orbifold Studios 在重製資產方面做得非常出色,保真度極高,提供了引人入勝的視覺體驗。路徑追蹤、RTXDI 和 NRC 的整合真正使遊戲煥發了活力,使環境充滿了逼真的彈跳和間接照明。
藝術考量
然而,有一些藝術觀察值得一提。與原始遊戲較為柔和的氛圍相比,一些燈光元素可能顯得過於明亮,可以在最終開發中進行調整。這樣的回饋可以幫助 Orbifold 對視覺風格進行微調,以實現完美的效果。
儘管 RTX Remix 平台提供了深度自訂選項,但許多玩家可能更喜歡簡單的重製體驗,而不想深入研究廣泛的設定。與原始遊戲美感緊密契合的預設可能會增強可訪問性。
此外,雖然整體動畫有所改進,但與既定的高視覺標準形成鮮明對比的是,它們仍然是演示中最薄弱的方面。玩家可能會希望在最終版本中對此領域有所增強。
結論
總體而言,《半衰期 2 RTX》演示證明了RTX Remix 工具和 NVIDIA 最新技術的非凡潛力。雖然如此細緻的重製對於其他經典遊戲來說可能並不常見,但專業團隊和適合現代化的遊戲的結合產生了令人印象深刻的成果。 RTX Remix 工具可以為改造幾款經典 PC 遊戲鋪路,最終使整個遊戲社群受益。
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