探索團契:MMO 風格地下城冒險的親身體驗與問答

探索團契:MMO 風格地下城冒險的親身體驗與問答

探索 Fellowship:即將推出的多人線上冒險遊戲

位於斯德哥爾摩的獨立開發商 Chief Rebel 與發行商 Arc Games 合作推出了即將推出的遊戲《Fellowship》。這款令人興奮的「多人線上冒險遊戲」(MODA)將在2 月 24 日至 3 月 3日期間透過公開遊戲測試向玩家開放。如欲參與,請造訪Fellowship Steam 頁面

遊戲特色和英雄名單

此次遊戲測試將提供對北美、歐洲和亞洲伺服器的存取。玩家將能夠從六位英雄中進行選擇,其中包括兩名坦克、兩名 DPS(其中之一是新推出的 Tariq)和兩名治療師。參與者可以在排名和快速遊戲模式下進行地下城冒險,與強大的敵人對抗以獲得史詩般的戰利品。

Fellowship 的地下城機制汲取了傳統 MMORPG 的靈感,遵循了眾所周知的坦克、DPS 和治療師角色的三位一體。然而,遊戲將重點主要集中在地牢體驗上,避開開放世界和敘事元素,轉而增強合作遊戲玩法。此外,「詛咒」是一種旋轉的遊戲修改器,它為不同的難度和地牢增加了額外的挑戰和可重玩性。

戰鬥機制和視覺效果

身為一名狂熱的 MMORPG 玩家,我認可 Fellowship 概念的基礎,但認為其執行可以透過創新受益。遊戲的標籤目標戰鬥系統讓人聯想到數十年來在大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)中使用的系統,但缺乏活力,與《魔獸世界》等遊戲相比處於劣勢。雖然地下城機制很吸引人,但戰鬥需要振興;轉向動作或類似《激戰 2》《上古卷軸 Online》的混合系統可能會增強整體體驗。

此外,儘管使用虛幻引擎 5開發,但其影像並沒有給人留下深刻的印象。美學選擇似乎嚴格遵循暴雪風格,優先考慮兼容性而不是突破性的視覺效果。玩家可能會發現,在《護戒使者》中,遊戲玩法比圖像更吸引他們。

叛軍首領的見解

在最近的一次遊戲環節中,我有幸與 Chief Rebel 進行了交流,該公司由《魔獸世界》《暗黑破壞神》和《正當防衛》等遊戲的業內資深人士於 2018 年創立。

你的遊戲背後的核心前提是什麼?

在許多 MMO 遊戲中,複雜的 PvE 內容隱藏在繁瑣的升級過程背後。我們的目標是讓新手可以輕鬆玩到 Fellowship,同時也提供老手快速的遊戲體驗。

我看到有一個殺戮得分統計。你能解釋一下它的作用嗎?

擊殺分數表示在地下城探索過程中需要擊敗的敵人總數。玩家必須與各種敵人交戰才能 100% 完成此分數,確保挑戰既具有戰略性又具有全面性。

競爭要素與進步系統

遊戲在達到更高的地牢難度時會整合一個計時器,從而增加了排行榜排名的競爭性。完成地下城所需的時間可以決定排名,特別是在後期,毫秒都會產生影響。

每個英雄將擁有 15 種能力,玩家在應對更高的挑戰時將逐步解鎖這些能力。目前的機制既促進合作遊戲,也促進個人技能優化,並透過綜合指標有效地衡量玩家表現。

地下城種類與戰利品系統

Fellowship 提供多樣化的地下城體驗,從標準的多 Boss 遭遇戰到更快的單 Boss 冒險。玩家可以進行 10 到 30 分鐘的遊戲,這使得內容適合各種遊戲風格和時間承諾。戰利品系統也強調了轉化,讓玩家在遊戲過程中將不想要的物品轉化為更理想的裝備。

您能討論一下各種地牢和 Boss 戰嗎?

隨著地牢難度的提升,boss 的能力也會不斷進化,從而加大挑戰性。玩家可以指定路線和策略,優化他們的隊伍擊敗強大敵人的方法。

社區參與和未來計劃

開發人員樂於接受社群的回饋,旨在發布後對功能進行微調。貨幣化計劃包括一種高級定價模式,該模式具有進行皮膚和寵物等外觀微交易的潛力,同時不會影響核心遊戲內容。

那麼更大規模的團體內容,例如突襲,又如何呢?

雖然在發佈時不可用,但有關引入突襲內容的討論正在進行中。在擴展到更大的團體動態之前,我們將優先確保平衡的四人地下城體驗。

展望未來:團契的願景

Fellowship 計劃繼續專注於合作、PvE 遊戲玩法,同時探索潛在的未來競爭模式。任何敘事擴展將取決於玩家的興趣,並致力於培養社群驅動的發展。

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