
Shawn Layden 對微軟多平台策略的看法概述
- Shawn Layden 對微軟的 Xbox 遊戲多平台策略表示樂觀。
- 儘管萊登很樂觀,但他警告稱,這種做法可能會阻止消費者選擇 Xbox 平台。
- 他將 Xbox 目前的策略與世嘉過去的轉型進行了比較。
索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室前董事長 Shawn Layden 對微軟將Xbox遊戲擴展到各個平台的舉措發表了令人鼓舞的看法。他指出,這項策略可以藉鏡世嘉多年前的成功轉型。不過,萊登也警告稱,這種做法可能會無意中將客戶推離 Xbox 生態系統。
Shawn Layden 談微軟的多平台策略
萊登與索尼的旅程始於 1987 年,當時他在東京擔任通訊助理。 2014 年,他接替傑克‧特雷頓 (Jack Tretton) 擔任 SIE 全球工作室董事長。在他的領導下,萊登成為了 E3 的知名人物,並在 PlayStation 5 的早期開發中發揮了關鍵作用。值得注意的是,SIE Worldwide Studios 於 2020 年更名為 PlayStation Studios,由 Guerrilla Games 前總監 Hermen Hulst 領導。根據索尼的公司重組計劃,赫爾斯特將於 4 月 1 日起向索尼互動娛樂新任首席執行官西野秀明匯報工作。
在最近 Kiwi Talkz YouTube 頻道的一次採訪中,萊登討論了 Xbox 的新方法如何標誌著其與先前策略的重大轉變。他表示:「多平台是一種策略,特別是在開發成本急劇增加的當今世界。多平台意味著擴大你的目標市場。如果正確實施,這種方法可能會帶來益處,能夠吸引更廣泛的受眾並可能帶來更高的銷售。
儘管如此,萊登強調,微軟的策略是一種微妙的平衡行為。這種方法的缺點是可能會降低消費者對 Xbox 平臺本身的興趣,因為遊戲玩家可能更喜歡在現有的系統上玩遊戲。即將推出的遊戲,例如《法櫃奇兵:大圓環》、《毀滅戰士:黑暗時代》和《極限競速:地平線 5》預計將於 2025 年在 PS5 上發布,這進一步說明了這一趨勢。





萊登結合歷史背景,將微軟當前的策略與世嘉在 21 世紀初 Dreamcast 失敗後的轉變進行了比較,當時世嘉退出硬體市場,專注於第三方遊戲開發。 《索尼克英雄》和前兩部《如龍》遊戲等遊戲都是從這種轉變中受益的遊戲。萊登強調,世嘉的重塑被證明是有利的。
隨著遊戲開發成本的上升,萊登重申了多平台策略的重要性。他觀察到,在《決勝時刻:黑色行動6》等成功系列遊戲的推動下,微軟的Xbox Game Pass 實現了顯著的收入成長。潛在影響值得關注。
如需進一步了解,您可以在此處觀看 Layden 的完整討論。
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