前 PlayStation 高層探討 PlayStation Vita 失敗背後的原因

前 PlayStation 高層探討 PlayStation Vita 失敗背後的原因

PS Vita 的困境概述

  • 前 PlayStation 負責人 Shuhei Yoshida 強調了困擾 PS Vita 的幾個技術性失誤。
  • PS4 開發優先於掌機專案對 PS Vita 的市場影響力產生了不利影響。
  • 最近的猜測暗示索尼可能重返手持遊戲機市場。

PlayStation 前負責人吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近發表了對PS Vita 的見解,該遊戲未能取得其前身 PSP 的成功。 PS Vita 於 2011 年推出,但其生命週期一直舉步維艱,並於 2019 年正式停產。

追隨 2004 年推出的成功 PSP 的腳步,PS Vita 帶著很高的期望進入了競爭激烈的市場。儘管最初勢頭強勁,但該設備的銷量卻不盡如人意,九年來僅售出了1600 萬台。這與 PSP 11 年間銷售超過 8,000 萬台的驚人成績形成鮮明對比。儘管如此,還是出現了一群忠實的粉絲,他們被 PS Vita 令人印象深刻的遊戲庫所吸引。最近,吉田分享了他對這款掌機性能被低估的原因的看法。

吉田對 PS Vita 挑戰的見解

最終幻想主機版本
PlayStation 版本
PS Vita 主螢幕
PS Vita 主機
初音未來 PS Vita

在最近接受Kindaunny Games採訪時,吉田反思了 PS Vita 缺乏市場滲透率的多方面原因。他指出了一些嚴重的失誤,例如使用專有記憶卡的必要性,他認為這是一個重大的消費者錯誤,並表示後觸控板是不必要的附加功能,增加了製造成本。這項硬體決定導致 PS Vita 開發套件中刪除了一個有價值的視訊輸出端口,使其吸引力更加複雜。

吉田強調,PS Vita 銷量慘淡的「最大原因」是它的發佈時機,它發生在從 PS3 到 PS4 的過渡期間。這個時機讓索尼很難為這兩個平台分配足夠的資源和人才,最終導致決定主要專注於 PS4,這阻礙了許多掌機專案的成長。

展望未來:索尼在手持遊戲領域的未來

儘管有這些歷史性挑戰,吉田還是對手持遊戲的現狀表示好奇,特別是手持電腦的出現。他讚揚了 GPD 和 Ayaneo 等品牌在手持設備領域的創新產品。

雖然吉田認為管理兩個平台可能不是一個理想的策略,但索尼的新領導層似乎持有不同的觀點。最近的傳言表明索尼可能正在考慮重返手持遊戲機市場。以串流媒體為中心的 PS Portal 的推出可能是這種新興趣的早期跡象,這表明遊戲玩家可能很快就會收到有關索尼成熟手持遊戲機的公告。

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