
PS Vita 的困境概述
- 前 PlayStation 負責人 Shuhei Yoshida 強調了困擾 PS Vita 的幾個技術性失誤。
- PS4 開發優先於掌機專案對 PS Vita 的市場影響力產生了不利影響。
- 最近的猜測暗示索尼可能重返手持遊戲機市場。
PlayStation 前負責人吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近發表了對PS Vita 的見解,該遊戲未能取得其前身 PSP 的成功。 PS Vita 於 2011 年推出,但其生命週期一直舉步維艱,並於 2019 年正式停產。
追隨 2004 年推出的成功 PSP 的腳步,PS Vita 帶著很高的期望進入了競爭激烈的市場。儘管最初勢頭強勁,但該設備的銷量卻不盡如人意,九年來僅售出了1600 萬台。這與 PSP 11 年間銷售超過 8,000 萬台的驚人成績形成鮮明對比。儘管如此,還是出現了一群忠實的粉絲,他們被 PS Vita 令人印象深刻的遊戲庫所吸引。最近,吉田分享了他對這款掌機性能被低估的原因的看法。
吉田對 PS Vita 挑戰的見解





在最近接受Kindaunny Games採訪時,吉田反思了 PS Vita 缺乏市場滲透率的多方面原因。他指出了一些嚴重的失誤,例如使用專有記憶卡的必要性,他認為這是一個重大的消費者錯誤,並表示後觸控板是不必要的附加功能,增加了製造成本。這項硬體決定導致 PS Vita 開發套件中刪除了一個有價值的視訊輸出端口,使其吸引力更加複雜。
吉田強調,PS Vita 銷量慘淡的「最大原因」是它的發佈時機,它發生在從 PS3 到 PS4 的過渡期間。這個時機讓索尼很難為這兩個平台分配足夠的資源和人才,最終導致決定主要專注於 PS4,這阻礙了許多掌機專案的成長。
展望未來:索尼在手持遊戲領域的未來
儘管有這些歷史性挑戰,吉田還是對手持遊戲的現狀表示好奇,特別是手持電腦的出現。他讚揚了 GPD 和 Ayaneo 等品牌在手持設備領域的創新產品。
雖然吉田認為管理兩個平台可能不是一個理想的策略,但索尼的新領導層似乎持有不同的觀點。最近的傳言表明索尼可能正在考慮重返手持遊戲機市場。以串流媒體為中心的 PS Portal 的推出可能是這種新興趣的早期跡象,這表明遊戲玩家可能很快就會收到有關索尼成熟手持遊戲機的公告。
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