
探索無損縮放的自適應幀生成
無損縮放最近推出的自適應幀生成功能是一項了不起的創新,證明了它即使在較低的基本幀速率下也能夠提供流暢的視覺輸出 – 對於擁有中檔遊戲設置的用戶來說,這是一個令人興奮的發展。
來自 Digital Foundry 播客的見解
在他們最新的播客節目中, Digital Foundry的技術專家研究了本月早些時候推出的這項新功能。他們的演示強調了這項技術在中階配置上的效能,特別是搭載 Ryzen 5 3600 CPU 和 NVIDIA RTX 4060 GPU 的系統。他們報告稱,在高設定和光線追蹤下實現了穩定的 120 FPS 輸出——尤其是在Control中為 1440p,甚至在Starfield中為原生 4K 。
性能挑戰和注意事項
儘管取得了這些令人印象深刻的成果,但無損縮放的利用確實面臨挑戰。由於基本幀率較低,使用者可能會遇到視覺偽影和延遲增加的問題,而 NVIDIA Reflex 等技術只能在一定程度上緩解這些問題。儘管如此,這項新功能所展示的潛力反映了顯著的概念證明,特別是因為它獨立於特定的硬體要求運作。
升級技術的競爭格局
雖然無損縮放對於缺乏主要供應商升級器支援的遊戲來說具有顯著優勢,但重要的是要認識到,NVIDIA 的 DLSS、FidelityFX 超級解析度 (FSR) 和英特爾的 Xe 超級採樣 (XeSS) 等技術對於獲得官方支援的遊戲仍然更有效。 AMD 的升級解決方案取得了重大進展,其影像品質與 DLSS 的先前版本一致。然而,DLSS 仍然保持著最佳升級器的稱號,這主要歸功於它採用了 Transformer 車型。與早期的捲積神經網路 (CNN) 模型相比,這種新架構即使在較低的輸入解析度下也能夠產生卓越的影像品質。
結論
總而言之,無損縮放的自適應幀生成對於中檔設定的遊戲玩家來說是一項令人興奮的發展。雖然它與現有的升級技術競爭,但其不受嚴格硬體要求的影響,成為遊戲領域的靈活選擇。
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