NVIDIA DLSS 4:遊戲技術的重大飛躍
NVIDIA 的最新產品 DLSS 4 有望徹底改變遊戲效能和影像品質。最近的測試,特別是對其在《Cyberpunk 2077》中實施的評估,強調了該技術所承諾的變革性增強。
Digital Foundry 的測試見解
Digital Foundry的產業專家結合新推出的 RTX 5080 GPU 對 NVIDIA DLSS 4 進行了實際測試。他們的研究結果表明,即使在初步狀態(在沒有最終驅動程式的情況下在工程樣本上運行),DLSS 4 也能區別於其前身。此迭代採用視覺轉換器進行 AI 升級,從而實現卓越的影像穩定性、減少重影、增加細節並改進抗鋸齒功能,所有這些都解決了 DLSS 3 卷積神經網路面臨的幾個影像品質挑戰。
透過多幀生成增強性能
DLSS 4 的一個突出功能是其獨特的多幀生成,僅適用於 RTX 50 系列。這項創新可為每個傳統渲染幀產生最多三個額外幀,與標準渲染技術相比,幀速率顯著提高了 8 倍。在像 Petrochem 體育場的黑市場景這樣要求特別高的場景中,利用 RTX 5080 上的 DLSS 4,《Cyberpunk 2077》可以在啟用路徑追蹤的情況下以 4K 解析度輸出。值得注意的是,這種配置的幀速率比原生 4K 解析度提高了 535%,透過產生兩個和三個附加幀,幀速率分別可提高 725% 和 935%。這些場景中的每一個都將幀速率推高到了 120 FPS 的驚人閾值,展示了該技術的強大功能。
即將推出的原生 DLSS 4 支援的遊戲
令人興奮的是,《Cyberpunk 2077》並不是唯一採用這項技術的遊戲。本月晚些時候,它將與《心靈殺手 2》、《法櫃奇兵》和《大圓環》等其他主要遊戲一起獲得原生遊戲內支援。此外, 《黑神話:悟空》和《Marvel Rivals》等幾款即將推出的遊戲預計將在未來的更新中整合 DLSS 4,進一步擴大該技術對遊戲領域的影響。
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