Exoborne:在這款開放世界射擊遊戲預覽中體驗狂野的天氣和驚險的探索

Exoborne:在這款開放世界射擊遊戲預覽中體驗狂野的天氣和驚險的探索

Shakmob AB 即將推出的遊戲《Exoborne》融合了第三人稱探索和第一人稱射擊動作,將在 2025 年吸引觀眾。挑戰他們加入抵抗運動。借助先進的外骨骼和戰略戰鬥技巧,玩家將在混亂中為生存而進行激烈的戰鬥。

Screen Rant 最近有機會接觸到 Exoborne 的早期版本,並與執行製片人 Brynley Gibson 和敘事總監 Martin Hultberg 討論了其功能。遊戲採用即時服務模式,承諾在專為開放世界射擊動態而設計的沉浸式宇宙中不斷增強並擴大視野。

探索 Exoborne 的世界

Exoborne:後世界末日射擊遊戲的狂野新作

Exoborne 遊戲截圖:玩家掉入地圖

《Exoborne》為射擊遊戲類型增添了引人注目的新元素,提供了一個廣闊而動蕩的世界,充滿了引人入勝的遊戲玩法和引人入勝的敘事。故事發生在不久的將來,玩家在一個混亂的地球上航行,重生集團的技術野心加劇了氣候變化,導致環境危險。結果,倖存者結盟,在文明廢墟中尋找資源、武器和希望。

玩家被送入科爾頓縣,每輪都有有限的時間來探索支離破碎的美國小鎮。他們可以選擇單人遊戲或三人組隊,平衡共享戰利品的風險和回報與個人生存幾率。配備可自訂的 Exo-Rigs(賦予獨特能力的機械外骨骼套裝),玩家將面臨各種挑戰,包括敵對派系、自動防禦和危險的天氣條件。

不斷變化的景觀:一把雙面刃

動態環境讓玩家保持警覺

Exoborne 遊戲截圖顯示紫色的戰鬥

這種創新的遊戲方式促進了創造力和探索性,將單調的體驗轉變為充滿活力的冒險。每個任務都感覺獨特,具有新的領域和挑戰。例如,當我與土匪營地發生小規模衝突時,不可預測的天氣因素(例如火焰龍捲風和雷暴)極大地改變了戰鬥動態。這種不可預測性有效地抓住了在混亂環境中生存的本質。

根據 Hultberg 的說法,選擇採用後世界末日主題的靈感來自《湯姆克蘭西:全境封鎖》的成功:

「我一直很喜歡假設場景和後世界末日主題。在完成《全境封鎖》之後,我們思考,“毀了紐約之後下一步是什麼?”並決定毀滅全球。這導致我們關注在原始層面上產生共鳴的自然極端力量。

「作為一個個體,你無法抗拒這種力量。這太可怕了,我們希望將這種恐懼轉化為遊戲環境——我們如何創造讓玩家思考「喔不!」的時刻。龍捲風來了,著火了!

探索:Exoborne 的心跳

在垂死的世界中展開尋寶遊戲

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Exoborne 的遊戲玩法讓人想起《堡壘之夜》等熱門遊戲,其特點是引人入勝的第三人稱射擊遊戲視角,鼓勵創新。玩家可以自訂他們的 Exo-Rigs 以匹配他們的遊戲風格,無論他們傾向於近戰還是遠程戰術。在科爾頓縣的廢墟中尋找物資和武器的必要性增強了探索的興奮感。

雖然車輛提供了快速的運輸,但使用抓鉤和降落傘的興奮感達到了頂峰,使玩家能夠在垂直地形中導​​航,在小衝突中重新定位,或快速撤退。再加上不斷變化的風向,天空成為另一個值得探索的前沿。霍特伯格評論道:

「我們之前的遊戲《Bloodhunt》非常注重垂直和水平穿越。我們從那次經驗中學到了很多。我們的目標是保持埃索伯恩的戰鬥流暢性。雖然我們有垂直元素,但玩家面臨更重要的戰鬥參與機會。玩家可以快速掌握這個直覺的系統,從而增強了遊戲的整體樂趣。

吉布森也分享了對遊戲玩法開發的見解,表示曾考慮過自由攀爬,但最終因笨重且缺乏吸引力而被放棄:

“攀岩並不像我們希望的那樣令人愉快,尤其是在抓鉤和跳躍機制提供了更具吸引力的替代方案的情況下。”

Exoborne 宇宙中等待驚喜

透過即時服務動態拓展視野

Exoborne 遊戲第一人稱螢幕截圖,使用​​了一把槍

Exoborne 被設計為即時服務遊戲,定期更新新的武器、任務和整個敘事領域的引人入勝的內容。玩家與不同的角色和派系互動,接受通常涉及收集資源或清除敵對營地的挑戰。選擇不同的路徑會展現不同的故事情節,豐富玩家的遊戲沉浸感。

展望完整版本,Hultberg 指出:

「我們正在與社群合作來指導遊戲的開發。我們監控玩家的互動,根據他們的喜好自訂內容,確保我們的計劃包括新的敘事弧線和重塑環境的遊戲內物品。

吉布森強調:

「我們擁有大量的工具可供使用,以確保玩家每次回歸時都會遇到新的東西。讓 Exoborne 充滿活力並不斷發展是至關重要的。

Exoborne:擁抱混沌之旅

每個遊戲環節都有冒險等著

Exoborne 遊戲截圖顯示背景中有爆炸的戰鬥

我對 Exoborne 的最初體驗展示了令人愉悅的混亂——這是一款提供易於上手的遊戲玩法,同時讓每次遊戲保持新鮮感的射擊遊戲。早期部署引入了波動的天氣條件,極大地影響了探索傾向。當我偶然發現稀有補給品來補充我的軍火庫併升級我的 Exo-Rig 時,我感到一種令人欣慰的成就感。玩家與敵人的遭遇和動態的天氣元素營造出豐富的風險和獎勵氛圍

在收集有價值的物資後考慮提取時,權衡決定可能會帶來令人興奮的遊戲體驗。潛在發現隱藏寶藏的誘惑力是進一步拓展探索界線的誘人動力。撤離的緊迫性引入了令人興奮的元素,增強了玩家的冒險體驗。 Exoborne 優雅地將熟悉的機制合成為獨特且引人入勝的敘事,正如吉布森所傳達的那樣:

Exoborne 將開放世界動作射擊的元素與同時運行的各種系統結合。景觀會對玩家的行為和自然力量做出反應,並輔以 NPC 和自發性的世界事件。這種方法確保沒有兩種體驗是相同的,從而在玩家之間培養難忘的共享時刻。

Exoborne 預計將於 2025 年在 PS5、Xbox Series X/S 和 Steam 上發布,具體發布日期尚未確定。首次遊戲測試預計於2月12日至2月17日進行,有興趣的玩家目前可以報名參加。

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