
《龍騰世紀:面紗守衛》近期爭議概述
- 《龍騰世紀:面紗守衛》的創意總監對 EA 的暗示提出了批評,並表示該遊戲作為即時服務遊戲會表現更好。
- 遊戲未能達到 EA 的銷售目標,自發布以來僅售出 150 萬份。
- 粉絲們越來越擔心即將推出的《質量效應 5》將採用即時服務模式。
《龍騰世紀:面紗守衛》的前創意總監公開質疑 EA 近期的說法,並表示該遊戲的潛在成功取決於融入即時服務功能。最初,遊戲的設計考慮了即時服務和多人遊戲功能,但在漫長的開發階段,它逐漸轉變為單人遊戲形式。
2024 年 10 月推出後,粉絲們對《龍騰世紀:面紗守衛》表達了興奮之情。然而,遊戲並未達到 EA 的銷售預期,僅售出 150 萬份。儘管這款遊戲在最初階段獲得了好評,但它卻因被指責宣傳「覺醒」議程而遭到強烈反對,同時其寫作品質也受到批評。與廣受好評、斬獲 2014 年多項年度最佳遊戲殊榮的《龍騰世紀:審判》相比,許多玩家對《面紗守衛》表示不滿,他們期望該遊戲能比之前的作品有更優異的品質。針對這一批評,這位前任總監對 EA 對該遊戲缺陷的不敏感做出了回應。
前《龍騰世紀》開發人員對 EA 的最新評論做出回應





針對 EA 的言論,擔任《龍騰世紀》前三部作品主編劇的大衛蓋德在社群媒體上表達了他的看法。蓋德指出,高階主管之間往往存在著對遊戲產業缺乏深入了解的情況。他表示,「假設你實際上對遊戲了解不多。你在一個大辦公室裡,和一群對遊戲也不太了解的主管在一起。他們都在說什麼? “現場比賽收益巨大!” “動作遊戲很熱門!”我對 EA 的建議(並不是說他們在乎)是:你有一個很多人喜歡的 IP。深。在它的巔峰時期,它的銷售量足以讓你高興,對嗎?看看它在銷量最高的時候表現最好的是什麼。 Gaider 也指出《博德之門 3》作為單人遊戲取得了顯著的成功,並強調粉絲們仍然忠誠並渴望獲得高品質的體驗。
Look, I'm not a fancy CEO guy, but if someone said to me 'the key to this successful single-player IP's success is to make it purely a multiplayer game. No, not a spin-off: fundamentally change the DNA of what people loved about the core game' to me, I'd probably, like, quit that job or something.
2025年1月,由於《龍騰世紀:面紗守衛》表現不佳,有消息指出部分開發人員已被解僱,遊戲總監Corinne Busche也離開了公司。這次重組導致特許經營的未來發展方向出現很大的不確定性。更重要的是,粉絲們對即將上映的《質量效應 5》十分關注,該片目前正處於前期製作階段。由於 EA 錯誤地認為《Veilguard》作為一款即時服務遊戲將會蓬勃發展,人們擔心《質量效應 5》可能會偏離其成功的單人遊戲根源。
發佈留言