《魔物獵人:荒野》開發的創作過程內部
了解像《魔物獵人:狂野》這樣的 AAA 遊戲的開發過程,可以讓我們對創造這種身臨其境的體驗所涉及的複雜性有一個有趣的了解。在我參觀卡普空大阪總部進行預覽期間,我親眼目睹了推動這一標誌性系列作品創作的協作努力。從動作捕捉到聲音設計,眾多人才匯聚一堂,為遊戲注入了活力。
動作捕捉在角色設計中的作用
我們的參觀首先介紹了 Capcom 的三個動作捕捉工作室之一,該工作室配備了 26 個攝影機。在這裡,我在《玩家》首席動畫師佐佐木博哉和《敵人》首席動畫師山口健二的監督下,觀看了動作演員三浦大知和吹留雅敏的表演。演員們利用最先進的 RE 引擎,以令人印象深刻的技巧表演了自己的角色,描繪了揮舞著大劍的獵人和新怪物Doshaguma。
讓我驚訝的是表演的深度;三浦提供的聲音增強了獵人的真實感,儘管這些聲音當時並未被捕捉到。同樣,吹留透過他的身體和聲音滑稽動作充分體現了堂沙熊,這為表演增添了一層真實性。見證動畫師也在錄音過程中扮演角色,凸顯了開發過程中不可或缺的人為因素。
製作獨特的怪物聲音
接下來,我們探索了 Capcom 的 Foley 工作室,這裡的每個音效都是精心製作的。首席聲音設計師Rey Dau展示了她專門為怪物聲音製作的創新長笛。在黑岩若菜和細井英樹的指導下,我們學習瞭如何將這些旨在反映堂沙熊狡猾本性的聲音與真實的動物聲音相結合,產生更微妙的聽覺體驗。創造性技術的結合產生了我們後來在遊戲中聽到的強大的吼叫聲。
本次會議強調了聲音設計在豐富玩家沉浸感方面的重要性,並強調了創建《魔物獵人:荒野》聽覺背景時所涉及的複雜工藝。
樂譜背後的音樂靈感
我們的最後一站是音樂工作室,音樂總監森本秋之引導我們了解了主題「自然之美」。首席作曲家Miwako Chinone和其他作曲家Mana Ogura和平沼 Yuna之間的合作是顯而易見的,因為他們從遊戲豐富的環境和不斷變化的季節中汲取靈感。
該作品展示了有機樂器和管弦樂元素的融合,旨在反映遊戲中自然的循環。例如,豐盛季節期間的寧靜聲音與惡劣天氣事件期間聽到的合成音調形成鮮明對比,體現了音樂在遊戲中的變革力量。
關於開發過程的最終想法
在 Capcom 體驗藝術、技術和人才的融合,讓我們了解了《魔物獵人:狂野》每個元素所投入的巨大努力。對開發過程的全面審視強調了團隊合作和創造力在提供迷人遊戲體驗方面的重要性。作為玩家,我們經常忽略讓我們享受製作精美的遊戲的詳細基礎工作。
《魔物獵人荒野》將於2025 年 2 月 28 日在PS5、Xbox Series X和PC上推出。預購遊戲可以讓玩家獲得獨家獎勵,包括公會騎士套裝分層盔甲和希望符咒。
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