任天堂偶像今村隆也就《歐米茄 6:三角星》進行獨家專訪

任天堂偶像今村隆也就《歐米茄 6:三角星》進行獨家專訪

推出《Omega 6:The Triangle Stars》,這是一款復古風格的遊戲,尊崇早期遊戲時代的風格簡單性和快樂本質。這場冒險是今村隆也 (Takaya Imamura) 的創意,36 年前,他在一次求職面試中給宮本茂 (Shigeru Miyamoto) 留下了深刻印象,隨後踏上了任天堂的旅程。憑藉著自己的藝術視野,今村選擇的職業影響了遊戲史上一些最具標誌性的設計,例如《F-Zero》中的獵鷹隊長,以及《薩爾達傳說》和《星際火狐》中的角色。

令人著迷的是,今村的最新獨立項目《歐米茄6號:三角星》就源於這一歷史性時刻——他在接受宮本茂採訪時展示的一個漫畫想法發展成為了這款 16 位冒險遊戲。遊戲帶領玩家踏上一段懷舊之旅,重現過去的遊戲景象,專注於簡單的故事敘述和易於理解的遊戲玩法。

Imamura 的目標是捕捉週六早晨卡通的精神,提供輕鬆愉快的體驗,而沒有現代遊戲中常常出現的過於複雜的內容。在最近接受 Game Rant 採訪時,今村分享了他對這款遊戲豐富多彩的復古美學、獨特的遊戲機制以及他在任天堂的豐富經驗的見解。為了簡潔和清晰起見,本次訪談進行了編輯。

Omega 6 背後的靈感:三角星

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Q:您過去的經驗對 Omega 6 的創造有了什麼作用?

答:令人驚訝的是,並沒有太多。雖然我喜歡各種冒險遊戲,但我從未想過我會自己創造一款這樣的遊戲。然而,離開任天堂後,我將我的漫畫創意變成了漫畫,這促使我們探索這款遊戲的冒險類型。

Q:Omega 6 具有出色的 16 位元美感。是什麼指導了您的創作選擇?您是否設立了任何具體限制?

答:我主要致力於限制我的調色板以保持真實的感覺。雖然沒有嚴格的限制,但我的目標是嚴格遵守 16 位元風格。此外,我們精心挑選了聲音和音樂來反映復古的限制。

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Q:哪些藝術影響塑造了 Omega 6?

答:雖然沒有特別的靈感啟發我,但我非常欣賞《星際大戰》等科幻電影。一個關鍵的參考是我在接受任天堂採訪時展示的一本漫畫,它有一個科幻主題,最終成為了 Omega 6 的種子。

Q:在您漫長的創作歷程中,您最終能在 Omega 6 中探索到什麼願望嗎?

答:有趣的是,我在任天堂感到很自由;我並沒有被嚴格地限定在某個角色裡。我創作漫畫的能力後來才顯現出來,在多年專注於成熟的系列作品之後,Omega 6 成為了我個人的創意管道。

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Q:該遊戲有超過 100 種獨特的外星人設計。是什麼激發了您在創作這些角色時的創造力?

答:沒有單一來源;這是多年來沉浸在不同科幻故事中的成果。我最喜歡的角色之一是來自未來的一個相貌陰沉的人類,他因其有趣的設計而脫穎而出。

Q:Omega 6 的核心特徵是什麼?

答: Omega 6 的一大特色是其在場景之間加入了隨機遭遇戰,讓人聯想到角色扮演遊戲,同時還有超過 100 個外星人參與戰鬥。

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Q:您能詳細闡述《Omega 6》的音樂方向嗎?

答:我優先考慮與關鍵故事元素相符的關鍵音樂曲目,同時賦予作曲家創作自由。我們的爵士歌手 Amayake-san 在酒吧場景中展現了她出色的演唱技巧,豐富了遊戲的音樂景觀。

Q:戰鬥系統採用石頭剪刀布的機制。您是如何得出這個概念的?

答:我們力求簡單,將重點放在說故事上,而不是用複雜的機制讓玩家不知所措。 Seki 先生的石頭剪刀布的想法非常完美,因為它被普遍理解並且易於參與,同時仍允許遊戲具有深度。

Omega 6 的懷舊精髓:三角星

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Q:冒險類遊戲有著豐富的傳統。您在自己的比賽中需要改進哪些方面?

答:我的目標是增強角色動畫,讓它們更加生動。然而,作為唯一的藝術家,我面臨著許多限制,這使得動畫成就水平面臨挑戰。

Q:Omega 6 中有三顆不同的行星。

答:三顆行星提供了多樣性,讓遊戲玩法保持動態。最初設計為一顆帶有衛星的單一行星,但最終我們轉變為三顆獨立的行星以加強探索。它們的主題很簡單:炎熱、寒冷和尋寶環境——確保為玩家提供熟悉的提示,同時專注於令人難忘的環境。

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Q:將盆景樹作為遊戲元素加入進來很有趣。是什麼啟發了它們的意義?

答:我認為這很大程度上可以追溯到電影《寂靜的奔跑》,其中講述了植物在太空中得到培育的故事。我想要將培育的精髓融入 Omega 6 中,體現出遊戲玩法中的一種簡單的樂趣。

答:漫畫和遊戲的整體意圖都是喚起一種懷舊感。在這個越來越注重深度敘事複雜性的世界裡,我試圖採用一種更簡單、更復古的風格——邀請玩家重溫童年的快樂和遊戲的簡單享受。

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