獨家專訪:《牧場物語》幕後花絮:巴士札準備

獨家專訪:《牧場物語》幕後花絮:巴士札準備

粉絲們最愛的《牧場物語:大巴扎》即將凱旋歸來,讓玩家重新回到迷人的西風鎮,享受農耕和市場交易的樂趣。該重製版最初在 DS 上以《牧場物語:大集市》的名稱推出,承諾提供一系列令人興奮的新功能,包括增強的浪漫選項和滑翔機的引入。為了深入了解這個懷舊作品的開發過程,Siliconera對《牧場物語》的產品經理 Hikaru Nakano 進行了深入的訪談。

重遊大巴札的理由

珍妮·拉達(Jenni Lada):是什麼促使《牧場的故事:大巴扎》回歸?

Hikaru Nakano:在我們的眾多遊戲中,《Grand Bazaar》因其獨特的遊戲元素而脫穎而出。它提供一種平易近人的體驗,讓新手和經驗豐富的玩家都能輕鬆進入它的世界。我們的目標是打造一個強調樂趣和持續參與的遊戲。

在玩家互動方面,大市集讓玩家豐富地探索西風鎮,鼓勵玩家以更有影響力的方式與當地人和動物建立聯繫。我們的目標一直是創造無縫且愉快的體驗,這就是我們選擇恢復這個特定標題的原因。

現代升級,持久體驗

Jenni Lada:將《牧場物語:大巴扎》改編為 Switch 和 PC 版本時遇到了哪些挑戰?

中野:從 DS 的 2D 藝術過渡到現代平台帶來了一些挑戰。本質上,我們完全重建了遊戲的圖形。重大升級包括角色動畫;當時,DS 的簡單性限制了其表達細節的能力。現在,我們專注於豐富玩家沉浸感的細微動畫。

生活品質的提升

Jenni Lada:這次翻拍加入了哪些生活品質的改進?

中野:我們實作了幾項增強功能,其中一項涉及玩家與動物的互動方式。我們大幅升級了牲畜和寵物的圖形表現,以促進玩家與動物之間更深層的關係。玩家現在可以利用寵物來放牧牲畜,而不必像原版遊戲那樣手動將動物趕到外面,從而減少遊戲壓力並增強整體體驗。

另一項改進是讓玩家可以一次性餵食動物數天,既保留了原版遊戲中建立的用戶友好便利性,又進行了擴展。

市集體驗

Jenni Lada:我注意到這個翻拍版中沒有運輸箱。是什麼促使您保留該功能?

中野: 牧場物語:大巴札透過其獨特的市集銷售機制脫穎而出。與其他遊戲中玩家運送貨物的方式不同,這款遊戲中,玩家需要在每週的集市上親自與客戶互動,將他們的辛勤勞動轉化為利潤。雖然我們考慮過添加運輸箱,但最終我們決定強調這個獨特的遊戲元素。

多人遊戲注意事項

中野:目前,此版本的《牧場物語:大巴扎》沒有多人遊戲功能。我們希望在未來的遊戲中探索潛在的多人遊戲選項,確保該功能既合適又能增強玩家的體驗。

包容性戀愛機制

Jenni Lada:戀愛選擇有什麼限制嗎?

中野:玩家可以與任何角色談戀愛,無論其性別如何,這延續了我們在之前的遊戲中建立的包容性承諾,例如《橄欖鎮的先鋒》。我們的目標是讓玩家享受浪漫追求而不必擔心性別限制。

角色發展洞察

Jenni Lada:您是如何塑造像 Arata 這樣的新角色的?

中野:從最初的計劃開始,我們就致力於擴大演員陣容,增加能夠與 Zephyr Town 的設定和現有角色產生共鳴的角色。 Arata 是一個戶外運動型的人物,非常適合本版中引入的新山區。他與薩米爾的連結豐富了故事內容,也加深了他們之間的關係。

透過人物關係說故事

珍妮拉達(Jenni Lada):是什麼啟發了戴安娜這個角色,尤其是與市集的關係?

中野:我們的目標是增強原版遊戲中未充分發展的敘事元素。我們試圖圍繞義賣會創造引人入勝的故事,利用菲利克斯的性格,同時建立一個支持義賣會發展的委員會,並透過戴安娜作為結婚候選人的性格使義賣會具有相關性和吸引力。

角色發展與家庭動態

Jenni Lada:玩家是否可以生育多個孩子?他們的外表會有何變化?

中野:與原版類似,此版本玩家只能扮演一個孩子。然而,我們確保孩子的外表會受到玩家角色及其伴侶的影響,這與我們最近的遊戲中建立的趨勢一致。

《牧場物語:大巴扎》預計將於2025 年 8 月 27 日在Nintendo Switch上發布。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *