《未知 9:覺醒》脫穎而出,成為 2024 年即將發布的最吸引人的電玩遊戲之一。例如漫畫、小說,甚至還有專門的播客。
自遊戲發布以來,建立一個豐富遊戲體驗的全面敘事世界的概念一直令人興奮。隨著發布日期的臨近,我們能夠與其創意總監Christophe Rossignol討論該項目。
在我們的談話中,我們發現了有關 Reflector Entertainment 即將推出的遊戲的基本細節,包括塑造其遊戲玩法、敘事宇宙等的關鍵靈感。
《未知 9:覺醒》創意總監 Christophe Rossignol 對遊戲、主角 Haroona 以及「未知 9」宇宙的見解
Q1.從我的角度來看,《未知9:覺醒》似乎是我最喜歡的遊戲的有趣融合,例如《刺客教條》、《神秘海域:失落的遺產》以及《恥辱》的元素(由於其佔有機制) 。可以分享一下您和您的團隊是如何構思這個想法的嗎?潛在的靈感是什麼──其他遊戲、文學、電影等?
《未知 9:覺醒》的靈感來自多種來源。 Reflector 團隊著手創建一款遊戲,該遊戲是跨越多種媒介的更大宇宙的一部分,因此構建豐富的故事和詳細的規則至關重要。我們的目標是確保遊戲玩法保持有趣並具有引人入勝的機制。步進功能的開發尤其關鍵,因為它將成為我們設計的基石。
此外,我們的目標是建立一個充滿希望和可能性的宇宙。鑑於現實世界目前的氛圍似乎缺乏魔法,我們試圖建立一個充滿潛力的世界。從超越時代的古老文明到神秘的智慧守護者和強大的秘密社團,未知的 9 宇宙每時每刻都提供魔法、神秘和冒險。
Q2。根據我所看到的,《未知9》似乎遵循線性方法,並專注於故事敘述和戰鬥。我們是否應該期待類似《神秘海域》或《古墓奇兵》的線性動作冒險體驗,或者是否會有重大的探索機會?
事實上,《未知 9:覺醒》的結構是一款採用線性方法的以敘事為中心的遊戲,因為我們相信這種格式最適合該類型。雖然隨著敘述的進展有一條主要路徑可供遵循,但您仍然有機會探索您的環境,發現分散在各個章節設置中的秘密和異常(作為技能點)。
Q3。作為系列的首部遊戲,您預期《未知 9:覺醒》中的哪些元素會引起玩家的共鳴?
玩家可能會喜歡自由選擇如何處理不同情況的能力。無論是選擇潛行、參與戰鬥、利用步進機制控制敵人,或是混合使用所有策略,重點都是掌握你可以使用的工具。此外,遊戲的敘事十分豐富,由引人入勝的角色、錯綜複雜的傳說、等待解開的古老秘密以及電子遊戲中很少探索的神秘地點組成。
Q4。戰鬥系統引起了我的興趣,特別是它透過佔有機制將即時行動與戰略元素融為一體。 《未知9》戰鬥系統的設計靈感是什麼?
我們的目標是賦予玩家自主感。戰鬥系統是圍繞著步進機制構建的,並進一步完善,以允許玩家定義他們的戰術方法——無論是透過直接對抗還是更隱密的機動。一旦我們的設計願景開始成形,我們就開發了主角 Haroona,並精心設計了一個敘事,不僅支持我們的遊戲目標,而且還無縫地融入了更大的敘事宇宙。
Q5.作為包含播客、漫畫、小說等內容的《Unknown 9》擴展宇宙中的首要遊戲,該遊戲是否提供了適合新手的獨立故事,或者玩家是否需要接觸其他媒體?
雖然《未知 9:覺醒》是進入《未知 9》更廣闊世界的重要切入點,但這個敘事宇宙中的每個體驗都被設計為一個獨立的故事。因此,玩家可以獨立享受遊戲,無需聆聽播客或閱讀漫畫,反之亦然。對於那些被遊戲敘事所吸引的人來說,進一步探索各種《Unknown 9》媒體將揭開一個將一切聯繫在一起的更廣泛的傳奇故事。
Q6.對於 10 月 18 日渴望接替 Haroona 的玩家,您有什麼鼓勵或建議嗎?
遊戲將為您提供各種能力和技能,我們鼓勵您充分利用它們!享受透過推拉操縱敵人、製作護盾、融入周圍環境以及步入敵人以產生壯觀的連鎖反應的樂趣。我們很高興看到玩家如何應對遊戲中的獨特挑戰。對於這個故事的粉絲,我們建議您查看《未知 9》宇宙中的其他冒險,包括播客、小說、漫畫等,其中許多內容現在都是免費的!
《未知 9:覺醒》預定於2024 年 10 月 18 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 上發布。
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