
近年來,Xbox 的開發者直面演示已被證明是啟動視頻遊戲行業年度的一種令人興奮的方式,展示了各種即將推出的 Xbox 遊戲並介紹了它們背後的創意思維。值得注意的是,2025 年開發者直面會脫穎而出,很大程度上要歸功於《忍者龍劍傳 4》的意外發布。
這一宣布標誌著深受喜愛的系列的回歸; 《忍者龍劍傳 4》是 13 年來的第一部主線作品,在粉絲中引起了極大的興奮。開發者直面會上分享的見解強調了 Team Ninja 對該項目的熱情以及他們與 Koei Tecmo 的合作,後者在引入另一家強大工作室方面發揮了關鍵作用。
《忍者龍劍傳 4》的強強聯手







完美契合:白金遊戲與快節奏動作
PlatinumGames的成立可以追溯到2000年代三上真司、神谷秀樹等業界知名人士從Capcom離職時。這導致了兩個工作室的創建,最終於 2007 年合併為 PlatinumGames。在其發展初期,該工作室推出了《MadWorld》、《Bayonetta》和《Vanquish》等廣受好評的遊戲,建立了植根於快速戰鬥和風格天賦的傳統。
PlatinumGames 的每一款遊戲都贏得了聲譽,最終推出了《潛龍諜影:復仇》等標誌性作品。雖然工作室探索了各種遊戲風格和合作夥伴關係(包括《變形金剛》和《星際火狐》等系列遊戲),但其特點仍然是爆炸性、快節奏的動作,使其非常適合《忍者龍劍傳》系列。
Team Ninja:二十多年的忍者龍劍傳精通
雖然 Team Ninja 不是最初的創作者,但在過去 20 年裡,它已經成為《忍者龍劍傳》系列的核心和靈魂。他們在 2004 年重新啟動了該系列,雖然隨後的續集在發行時面臨著褒貶不一的評價,但自那以後,它們已成為該系列發展的關鍵。
在《忍者龍劍傳 3》之後的長時間停頓期間,Team Ninja 不斷拓展自己的視野,推出了基於《海拉魯無雙》等熱門系列以及《仁王》和《臥龍:墮落王朝》等原創 IP 的遊戲。如此豐富的經驗使他們能夠完美提升《忍者龍劍傳 4》的水平,並希望這部新作將重新定義粉絲們對這個深受喜愛的系列的期望。
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