前員工透露 Starfield 最初計劃推出更多血腥內容

前員工透露 Starfield 最初計劃推出更多血腥內容

Starfield 令人驚訝的血腥演變:前開發者的見解

如果您期待在《Starfield》中獲得更圖形化的遊戲體驗,您可能會發現遊戲最初計劃包含更多血腥內容會很有趣。這項啟示來自貝塞斯達遊戲工作室前角色藝術家 Dennis Mejillones,他在最近接受KIWI TALKZ採訪時分享了自己的見解。

削減背後的雙重原因

梅吉約內斯表示,減少血腥的決定是受到技術挑戰和主題考慮的影響。他詳細闡述了血腥的存在將如何影響遊戲的套裝系統,描述了準確描述這些元素所需的複雜後勤工作。 「你必須以某種方式切割頭盔,它必須脫落,與底部的帽子相遇,」他指出,強調了不同角色設計方面的複雜整合。

血腥元素的加入會帶來一系列錯綜複雜的需求,尤其是帶有軟管和頭盔等複雜裝置的各種角色套裝。 Mejillones 強調,遊戲正在朝著更現實的美學方向發展,從《蒼穹浩瀚》《星際爭霸戰》等經典作品中汲取靈感。這種轉變,加上不斷發展的角色創造者允許對身體尺寸進行重大修改,使得《Starfield》的主題本質與貝塞斯達早期遊戲《異塵餘生》中看到的風格化暴力格格不入。

風格勝於現實

Mejillones 比較了系列之間的血腥風格,指出《輻射》中幽默而又誇張的暴力——比如讓敵人噴湧而出的“飛濺混亂”福利——與系列的半開玩笑式幽默完全一致。他指出,這種暴力處理方式感覺更適合那個宇宙,讓人想起像《北斗神拳》這樣的誇張動畫,它熱衷於風格化而不是寫實主義。

Mejillones 的反思與改裝機會

在這次廣泛的訪談中,Mejillones 表達了對Todd Howard的深深敬意,他認為托德霍華德是業界的導師。此外,對於那些對更暴力的遊戲體驗感興趣的玩家來說,一個名為Gorefield 的新模組已經出現,它提供了增強的圖形元素,並且最近收到了更新。

隨著遊戲社群不斷探索改裝機會,很明顯,儘管Starfield選擇了一條克制的道路,但玩家的創造力總是能填補空白。

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