
EVE Fanfest 2025:CCP Games 的重要公告與見解
在最近結束的 EVE Fanfest 2025 期間,CCP Games 發布了有關其廣受好評的科幻宇宙的大量令人興奮的更新。遊戲愛好者可以了解有關新EVE Online 擴充包 Legion、備受期待的 MMOFPS Vanguard以及生存類遊戲Frontier的詳細資訊。今年的活動充滿了令人興奮的公告和深入的訊息。
我們的團隊出席了由 CCP 主辦的活動,並有機會對執行長 Hilmar Veigar Pétursson進行了一次全面的採訪。我們的討論圍繞著該公司對這些遊戲的計劃展開,讓我們得以一窺該系列遊戲的未來。
與 Pearl Abyss 的合作及其影響
回顧與 Pearl Abyss 的合作關係,Pétursson 分享了五年前在 G-Star 2019 上進行的收購的見解,當時 Pearl Abyss 剛剛收購了 CCP。他對此次合作表示樂觀,並強調兩個團隊都經歷了有機成長:
“一切都很順利。我們基本上都在做自己的事情。他們人都很好。韓國人非常勤奮,有很多值得我們學習的地方。”
解決更新後的效能問題
在 3 月GPU 驅動的 Carbon 更新之後,許多玩家的效能顯著下降,據報導在英特爾和 Apple Silicon 裝置上的效能下降幅度高達 50%。對此,Pétursson 指出,CCP 致力於識別和解決這些問題,特別是針對在一台機器上執行多個客戶端的玩家:
“我們主要處理涉及在同一台機器上運行多個客戶端的特定用例……我們應該為此更新我們的流程。”
EVE Online 的未來與社群動態
隨著 EVE Online 即將迎來 22 週年紀念,人們開始擔心遊戲系統過時會給玩家帶來困擾。 Pétursson 回應了這些問題,強調了遊戲進步和發展的必要性:
“在某個時候,你必須這樣做,因為否則它會限制你對未來的推動力。”
在討論遊戲內政治的現狀和最近的「倡議」重置時,他承認玩家驅動的宇宙中和平與衝突之間存在著微妙的平衡。對未來大規模戰鬥的期待讓社區保持活躍,尤其是即將推出的重大更新:
“如果夏季戰爭前線局勢升溫,我不會感到驚訝。”

EVE Frontier:一種全新的方法
Pétursson 也詳細闡述了EVE Frontier與 EVE Online 一起運作而不是取代它的潛力。他將其與其他多個遊戲並存的成功系列遊戲進行了類比,例如《魔獸世界》和《RuneScape》。目標是利用現有玩家群並吸引新玩家:
“我們有一群曾經玩過 EVE 的玩家,但現在不再玩了……我們正在召回這些人。”
他承認讓新玩家加入 EVE Online 面臨挑戰,同時強調了引入自由職業的計劃,讓玩家無需立即加入公司即可體驗遊戲:
“這是讓玩家無需正式加入公司即可開始為其工作的一種方式。”
遊戲設計和技術的創新
EVE Frontier 的一個值得注意的特點是其增強的滴答率,比 EVE Online 目前的功能快四倍。這項創新正在接受審查,以確定是否可能融入 EVE Online,其潛在優勢將在大規模戰鬥中顯現出來。 Pétursson 解釋了這些進步背後的複雜性和雄心壯志:
“我們正在做很多修改,因此我們有一個獨特的機會來積極推動某些事情……”
區塊鏈與未來融合
隨著有關區塊鏈技術的討論再次浮出水面,Pétursson 承認它有可能徹底改變 EVE 內部的互動。他強調了去中心化技術的適應性,並表示:
“互聯網本身俱有很強的去中心化容錯能力,所以我們喜歡這一點。”
區塊鏈技術的廣泛應用將為《EVE Online》創造大規模戰爭的歷史記錄,讓玩家重溫那些史詩般的時刻:
“最終,它絕對能夠做到這一點。”
先鋒:從過去學習
談到EVE Vanguard ,Pétursson 強調了先前Dust 514的經驗中學到的教訓。現在的重點是高品質的遊戲玩法,確保在擴展遊戲元素之前打下堅實的基礎:
“射手應該是一位真正的偉大射手。”
Vanguard 和 EVE Online 之間的無縫整合計畫已經到位,增強了兩款遊戲之間的連結:
“你在 Vanguard 中所做的一切將永遠在 EVE 中迴響。”
CCP Games 致力於保持玩家的參與度,在探索新理念和技術的同時,不斷發展其備受喜愛的遊戲系列,為 EVE Online 及其新遊戲帶來令人著迷的未來。
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