在遊戲世界中,給予和索取的微妙平衡至關重要。最初的 STALKER 遊戲給改裝者帶來了巨大的挑戰;然而,堅持不懈的粉絲成功地對遊戲進行了逆向工程,最終將其遷移到更先進的引擎。在GSC Game World 的《STALKER 2:切爾諾貝利之心》的漫長開發過程中,這些創意思維在維持系列的相關性方面發揮了至關重要的作用,特別是透過《STALKER:普里皮亞季的召喚》之後出現的擴展模組,尤其是與《STALKER Anomaly》獨立遊戲相關的模組。
現在,GSC Game World 以前所未有的方式擁抱改裝社區,使《STALKER 2》成為近年來最容易修改的遊戲之一。這些模組顯著增強了遊戲玩法,引入了基礎遊戲所缺乏的複雜性和活力,同時透過拖放安裝來實現用戶友好,避免了任何遊戲檔案覆蓋。
1. 更少愚蠢的人工智慧爆頭
霰彈槍狙擊手的終結
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作者 |
咆哮 |
《STALKER 2》戰鬥系統的一個令人沮喪的關鍵點是 NPC 看似不可思議的精確度,這使得槍戰遠沒有那麼令人滿意。在令人震驚的距離外被使用馬卡洛夫或鋸短霰彈槍的敵人立即殺死,這絕對不是一件令人愉快的事情。
Rant 的 No Aimbot 4 NPC 模組透過增加敵人分散度並引入爆發和單發射擊精度的變化來糾正這種不平衡,確保遠程戰鬥依賴於壓制戰術而不是保證命中,除非玩家與狙擊手面對面。
2. 逼真的 RPM-74 腔室
返回7.62x54mmR
反對 |
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作者 |
咆哮 |
深入研究先前STALKER 遊戲的粉絲可能會注意到一個令人困惑的不一致之處:RPM-74 機槍儘管採用了物理設計,但錯誤地使用了AK-47 系列常見的7.62x39mm 彈藥筒,而它應該使用7.62x54mmR 彈藥。
3. 更長的白天和黑夜
勇敢六號,走向黑暗
反對 |
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作者 |
迦勒 |
許多玩家對《STALKER》中一整天的時間過得如此之快感到沮喪,經常發現自己在夜色的掩護下長途跋涉到交易員那裡。標準一天的實際時間僅持續一個小時,該模組引入了可自訂的晝夜循環,允許持續時間在 2 到 24 小時之間。
從個人經驗來看,3到4小時的白天長度達到了完美的平衡,提高了遊戲的整體節奏。
4. 突變體健康檢查
走開,子彈海綿
反對 |
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作者 |
格羅克 |
在《STALKER 2》未修改版本中與變種人進行戰鬥很快就會陷入挫敗感,因為他們缺乏戰利品且生命值幾乎無窮無盡,常常導致玩家在任務中途撤退以補充補給。
Grok 的模組化突變體健康引入了靈活的健康管理系統,允許調整突變體強度。一個值得注意的重點是調整吸血者,將其復原力顯著降低 60%,使與這些強大敵人的遭遇更容易管理。
5. 降低維修價格
優質服務,優惠價格
反對 |
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作者 |
鷹眼 |
以誘人的承諾開始的重複任務通常會導致玩家帶著損壞的裝備一瘸一拐地回來,需要昂貴的維修費用,而武器退化可能會讓你的武器庫在沒有適當維護的情況下接近過時。
該模組允許玩家選擇他們想要的維修成本降低——從 20% 的折扣到完全免費的維修。從 1.2 版本開始,甚至可以選擇堅持僅限於友好派系的折扣,從而提高在充滿挑戰的環境中的承受能力。
6.消耗品較少
為生存而戰
反對 |
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作者 |
格羅克 |
《STALKER 2》經常會從生存恐怖轉向戰利品盛宴,玩家很少面臨真正的物資短缺。儘管未能做好準備,但整個地圖上仍有充足的食物和資源。
Grok 的「更少消耗品」模組透過減少在被擊敗的NPC 或可搜尋的板條箱中發現的醫療包、補給品和治療用品的頻率來糾正這一問題,迫使玩家從事更有意義的貿易和工作實現以生存。
7. 恢復美好生活
該區域還活著
反對 |
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作者 |
海登賴希7 |
《STALKER》體驗的核心在於其身臨其境的世界,在這個世界中,玩家感覺自己只是更廣闊的敘事中的臨時演員。遺憾的是,《STALKER 2》很難完全實現這個目標。然而,玩家可以使用hawkidoki 的 A-Life Extended mod為環境注入生機。
這項增強功能增加了 NPC 和變種人的「活著」半徑,同時也調整了隱身機制和遠程戰鬥。但是,用戶應該意識到這可能會佔用資源,特別是在遊戲中人口稠密的區域。
8. 縮短載入時間
停止冗餘著色器編譯
反對 |
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作者 |
澤凱 |
渴望深入研究 STALKER 2 的玩家經常會發現自己在玩遊戲之前被冗長的著色器編譯序列所阻礙。此模組旨在簡化體驗,大幅減少等待時間。
建議在對系統設定進行重大更改或硬體升級時停用該模組,以便在重新啟動之前進行一次性著色器編譯。
9.更真實的武器
彈道野餐
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作者 |
海登賴希7 |
儘管宣傳內容強調《STALKER 2》武器的真實性,但遊戲機制的不一致可能會讓玩家感到困惑,特別是在將第聶伯河 5.45x39mm 子彈等武器的性能與其他可用槍支進行比較時。
該模組透過將武器統計數據錨定到口徑和槍管長度而不是任意進度指標來糾正武器統計數據,從而增強玩家體驗和沈浸感,因為 NPC 現在擁有更精確平衡的槍支。
10. NPC進程更順暢
各種風格的潛行者,全遊戲
反對 |
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作者 |
牧師SL |
此列表中最後一個出色的模組解決了遊戲玩法中經常被忽視的一個方面。更好的 NPC 漸進式負載透過糾正一個荒謬的設計缺陷來增強沉浸感:整個區域中對手穿戴外骨骼的一致性。
該模組促進了 NPC 裝備進展的多樣性,使遭遇感覺更加多樣化並保持遊戲平衡,確保玩家不必依賴致命一擊來擊倒每個敵人。
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