原神應該立即推出重要的新項目

原神應該立即推出重要的新項目

《原神》可以從其姊妹遊戲《崩壞:星軌》中最近發布的可變骰子類似的新項目中受益匪淺。目前,這款動作角色扮演遊戲正在推出 5.3 版,這是一個關鍵更新,結束了納特蘭的主要故事情節,並引入了四個新角色——Citlali、火兵旅行者、Mavuika 和 Lan Yan。除了這些敘事方面的改進之外,該補丁還繼續改善整體玩家體驗。

值得注意的是,5.3 版本消除了世界首領遭遇的冷卻時間,這是玩家期待已久的變化,此前玩家面臨著提升材料首領重生的漫長等待時間。先前的更新已經大大減少了等待時間,但最新的增強功能允許在領取獎勵後立即參與戰鬥。這項進展體現了 HoYoverse 不斷努力完善玩家互動的努力,為增加一個項目來解決《原神》最令人沮喪的問題之一提供了理由。

需要與崩壞同等的東西:Star Rail 的可變骰子

回合製角色扮演遊戲的新成員

元神衝擊神器套裝
原神中的神器種植地點
原神中的黑曜石法典工件

為了減輕與神器相關的臭名昭著的研磨,原神最好考慮類似於《崩壞:星軌》的可變骰子的物品。這個新推出的項目預計將顯著改善與神器相關的升級過程。鑑於《原神》中神器種植的持續挫敗感,此類專案的實施可以為玩家提供急需的緩解。

了解可變骰子對於改進的效用

重新捲動裝備部件的子統計增強

崩壞星軌角色赫塔
崩潰的視覺效果:Star Rail 的角色 The Herta

經 HoYoverse 驗證的可變骰子是一種新機制,允許《崩壞:星軌》中的玩家重新滾動其遺物的增強功能(該遊戲相當於《原神》的神器)。在 15 級遺物上使用可變骰子可以讓玩家重新安排在升級階段收到的升級。例如,如果一件遺物的 DEF 統計數據增加了兩倍,同時也提高了能量充能率,那麼玩家可以將這些增強功能重新分配到其他子統計數據上。

這種能力使角色建構具有更大的靈活性。然而,值得注意的是,可變骰子不會改變現有的子統計;它只是重新分配在升級階段發生的增強。這為玩家提供了一種可控的方法來增強他們的裝備,儘管它確實涉及機會的因素。

在《原神》中引入類似的物品將緩解神器種植的壓力。雖然它不會完全消除 RNG 方面的掉落,但玩家可以在一定程度上控制潛在的損失。例如,一件神器在 0 級時可能看起來很理想,但在升至 20 級時可能會產生不良的子統計數據,從而對其整體生存能力產生負面影響。

隨著《崩壞:星軌》玩家增加了可變骰子,原神玩家又有了新的機會看到他們的神器增強功能得到了改善。有了這樣的物品,遊戲玩家可以優化那些最初看起來很有前途但卻遭遇了不幸的 RNG 結果的裝備。

在《元神》中引入可變骰子的潛力

包容的可能性是存在的

《原神》中的坎迪斯拿著一瓶神聖藥劑
Genshin Impact 的 Candace 展示手工藝品

雖然《原神》中尚未發布類似可變骰子的正式公告,但這一前景並非完全遙不可及。遊戲的進展反映了崩壞在旨在改善玩家體驗的系統升級方面的發展。一個值得注意的例子是最近實施的神器製作系統,儘管該系統相對於《崩壞:星軌》的推出有所延遲,但最終還是進入了《原神》。

此外,最新的更新引入了微妙但有影響力的系統優化,讓玩家在升級過程中直觀地看到每個子統計數據的具體增強。以前,玩家只能看到最終值,但現在他們可以追蹤個人升級。雖然這看起來很小,但它可能為將可變骰子等項目整合到原神中鋪平道路,直接解決相同的最佳化問題。

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