Epic 的 Tim Sweeney 透露虛幻引擎 6 的初步細節——預計 2-3 年內將推出預覽版,重點關注多線程

Epic 的 Tim Sweeney 透露虛幻引擎 6 的初步細節——預計 2-3 年內將推出預覽版,重點關注多線程

Tim Sweeney 透露虛幻引擎 6 的見解

在最近一期的Lex Friedman 播客中,Epic Games 總裁兼最大股東 Tim Sweeney 透露了有關虛幻引擎 6 (UE6) 的關鍵信息,同時深入探討了對遊戲行業重要的各種主題。

虛幻引擎開發的統一方法

斯威尼表示,虛幻引擎 6 旨在融合 Epic 一直追求的不同發展路徑。他透露,隨著時間的流逝,開發人員可能會在未來兩到三年內推出 UE6 的早期預覽版。

目前,Epic 正在培育虛幻引擎 5 的兩個分支:一個面向傳統遊戲開發者,另一個專門針對 Fortnite 社群。每個分支都有不重疊的發展部分;因此,虛幻引擎 5 的某些功能在 Fortnite 中不可用,這主要是因為在所有七個受支援的平台上有效部署這些進步存在挑戰。

Unreal Engine 6 將成為這些不同開發的融合點,創造一個更整合的框架。儘管確切的發布日期仍不確定,但斯威尼強調,進展仍在繼續,並開啟虛幻引擎的未來。

解決單線程模擬的局限性

在討論中,斯威尼承認當前技術的一個關鍵限制——Epic 決定維持單線程模擬,這個選擇是為了簡化公司和遊戲開發者的程式設計任務。這種直接的方法雖然用戶友好,但卻限制了現代硬體的潛力。

隨著時間的推移,最大的限制是虛幻引擎上的遊戲模擬的單線程特性。我們運行單線程模擬。如果您擁有 16 核心 CPU,我們將使用一個核心進行遊戲模擬並運行其餘複雜的遊戲邏輯,因為單執行緒程式設計比多執行緒程式設計容易幾個數量級,我們不想讓我們自己、我們的合作夥伴或社群承受多執行緒複雜性的負擔。

斯威尼表示,這種限制隨著時間的推移逐漸顯現,加劇了虛幻引擎 4 和 5 遊戲中各種與 CPU 相關的挑戰。隨著虛幻引擎 6 的推出,重點將轉向全面擁抱多線程,這是一項旨在解決長期存在的效能瓶頸的技術變革。

預測虛幻引擎 6 的影響

儘管人們對虛幻引擎 6 的期望越來越高,但遊戲玩家應該記住,可能還需要幾年時間才能在新遊戲中看到它的實現。作為參考,UE5 的第一個預覽版於 2022 年初發布,但利用這項技術的重要版本,例如《層層恐懼》重製版、《遺跡 II》、《Aveum 的不朽》和《墮落之王》,直到 2023 年中後期才面世。因此,預計使用虛幻引擎 6 的遊戲的首次亮相可能會延續到 2028 年末或 2029 年初。

隨著遊戲領域的不斷發展,Tim Sweeney 的見解預示著虛幻引擎將發生變革性轉變,並有望釋放與當代運算進步一致的前所未有的功能。

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