
Tim Sweeney 談論 Epic Games Launcher 面臨的挑戰以及虛幻引擎 6 的開發
在接受Lex Fridman 的一次重要採訪中,Epic Games 創辦人兼總裁 Tim Sweeney 分享了對虛幻引擎 6 持續進展的見解。在長達四個小時的深入討論中,Sweeney 也回應了圍繞 Epic Games Launcher 的普遍批評,特別是與 Valve 成熟的 Steam 平台相比。
應對批評並認識到局限性
斯威尼公開承認了 Epic Games Launcher 的缺點,稱其為「笨重」。他強調迫切需要改進,特別是在增強使用者體驗和優先考慮生活品質功能方面。他回顧道,Valve 在 Steam 營運的 15 年中投入了大量的經驗和資源。
我認為人們認為 Epic Games 啟動器笨重的原因之一是 Epic Games 啟動器很笨重,我們需要改進這一點。
他詳細闡述了 Steam 如何受益於業內頂級程式設計師的廣泛投入,並表示:「Steam 的開發團隊規模更大,投入的時間也更多。」鑑於 Epic 需要優先考慮不同的商業功能(例如商品銷售和各種遊戲版本),Sweeney 承認,生活品質的改善往往被放在次要位置。
使用者體驗和效能變化方面的挑戰
這種不均衡的關注導致了用戶體驗的巨大差異。斯威尼解釋說,載入時間和整體效能會根據用戶與內容分發網路 (CDN) 的距離以及遊戲庫的大小等因素而變化。他指出,面臨這些效能問題的用戶往往是抱怨最多的。
我們花了一段時間才意識到,它並不是統一的。根據您與 CDN 的距離以及您的遊戲收藏的大小,它可能非常棒,也可能非常笨重。
有趣的是,斯威尼強調 Steam 本身在初始階段也面臨類似的挑戰,這表明隨著開發人員學習並適應用戶需求,改進可能需要時間。
展望未來:改進的機會
值得注意的是,儘管斯威尼的觀察有其道理,但 Epic Games Launcher 自 2018 年 12 月開始運營,這標誌著它的發展歷程不再僅僅處於起步階段。仍有充足的改進機會,社區熱切期待能夠改善其體驗的更新。
對於有興趣探索斯威尼的完整見解的人,請參閱來源。
發佈留言