Enshrouded:遊戲目前最需要的 5 個 Mod

Enshrouded:遊戲目前最需要的 5 個 Mod

《Enshrouded》是一款開放世界生存遊戲,目前仍處於搶先體驗階段。當然,還有改進的空間,但我們確實希望盡快推出更多玩家創作的作品。以下是我認為Enshrouded 目前最需要的五個模組

目前最需要的五個 Mod

當談到現階段遊戲最需要的前五個 Enshrouded 模組時,我不得不考慮確實需要更多工作的機制和遊戲設計。有些與探索有關,而有些則專注於基地建設和製作。我特別想到了其中一個,因為隨著時間的推移,事情變得越來越煩人。

為屍體奔跑重新定位背包

《Enshrouded》中預計角色會死亡,這也意味著你必須進行屍體跑,取回背包裡剩下的物品。問題是,你的發光背包往往會留在更類似你上次所在的固體紋理的地方。

例如,如果您在跌落懸崖時暫時撞到了一個小壁架,那麼您的背包資源就在那裡。由於您需要取回其內容,因此您需要再次滑下懸崖邊,同時希望到達那個特定的壁架。整個過程極其乏味且煩人,因此重新定位你留下的戰利品的模組聽起來是個好主意。

截圖來自 GameSkinny

庫存檢修

Enshrouded 目前需要的模組是專注於其庫存的模組。這是由於以下幾個原因:

  • 當您嘗試烹飪食物時,您仍然需要從背包中取出物品,以便可以將它們分配給熱鍵。
  • 如果您剛剛製作了一個物體或家具,您也可以這樣說,因為您還需要將其指派給熱鍵。
  • 同樣,像小魔法箱這樣的物體,本來應該讓你使用存放的物品來製作,但似乎不起作用。

簡而言之,玩家必須經常擺弄背包才能獲得他們需要的物品。這是不必要的麻煩,因此需要一個更直覺的系統。

截圖來自 GameSkinny

被籠罩的聚集者或聚集者

幾十年前,當我玩《魔獸世界》時,有兩個插件讓耕種變得更容易管理:Gathermate2Gatherer。簡而言之,這些插件在我的地圖和小地圖上標記了資源節點,這意味著我可以四處走動來拾取特定資源。儘管《Enshrouded》中的資源很豐富,但追蹤特定物品並在地圖上顯示它們的插件對於製作目的來說非常有用。

截圖來自 GameSkinny

更明亮的夜晚

我們知道《Enshrouded》是一款黑暗遊戲,因為它的背景是一片被詛咒的土地,但這個詞不一定適用於夜間。當遊戲進行到晚上時,很難辨別你的行蹤。更糟的是,根據我的經驗,任何手持式手電筒(如果你想在黑暗中看東西就需要它)發出的眩光實在太多,以至於確實會導致眼睛疲勞。類似《Skyrim》mod Vivid Weathers – Brighter Nights 的東西將會有很大的幫助。

截圖來自 GameSkinny

已完成的地圖追蹤器

最後,那些想要加強火焰祭壇的人可能會遇到一些問題,特別是由於地圖標記。本次升級所需的星火材料僅來自火焰神殿和火焰聖所。問題有兩個:

  • 火焰祭壇和火焰聖殿有類似的圖示(即中間有火焰插圖的菱形圖示)。
  • 即使您已經從特定區域獲得了 Spark,地圖也不會顯示您去過那裡。
截圖來自 GameSkinny

因此,它確實引起了一些混亂。有幾次,當我前往某些地點時,我意識到我已經從那些地區獲得了 Spark。一個能夠追蹤這個特定機制的模組可以減少任何事故。

這些是我認為 Enshrouded 目前需要的最佳模組。

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